騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite攜沙丘覺醒等多款新游戲亮相德國(guó)科隆游戲展
騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite攜沙丘覺醒等多款新游戲亮相德國(guó)科隆游戲展。歐洲最大游戲展會(huì)“德國(guó)科隆游戲展(Gamescom)”回歸線下盛大開幕,騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite攜《沙丘:覺醒》《戰(zhàn)錘40k:暗潮》《夜族崛起》《重金屬:地獄歌手》《幻塔國(guó)際版》等多款主力游戲產(chǎn)品亮相。這是Level Infinite首次以展商品牌的身份參與科隆展,豐富的游戲產(chǎn)品矩陣向全球游戲從業(yè)者展現(xiàn)了騰訊游戲的硬核實(shí)力與全球化業(yè)務(wù)布局。
實(shí)力參展,Level Infinite秀出多元游戲矩陣
面對(duì)優(yōu)秀游戲廠商云集的科隆展,Level Infinite此次參展帶來了多款被寄予厚望的實(shí)力新作。
開幕典禮上,由主持人Geoff Keighley正式揭曉本屆科隆展首個(gè)重磅新游,由Funcom工作室?guī)淼拈_放世界生存MMO游戲《沙丘:覺醒》。預(yù)告片中,巨大的沙蟲躍出沙海,令到場(chǎng)嘉賓與在線數(shù)十萬(wàn)觀眾對(duì)這款沙丘IP新游充滿期待。
《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》是一款由Funcom及旗下Outsider工作室推出的重金屬節(jié)奏第一人稱射擊游戲。該游戲創(chuàng)新融合了FPS與音游體驗(yàn),伴隨著眾多重金屬音樂巨星的音樂,玩家需要在地獄戰(zhàn)場(chǎng)中過關(guān)斬將,用各種武器對(duì)抗強(qiáng)力惡魔,最終擊敗地獄的統(tǒng)治者,奪回主角被偷走的聲音。
游戲預(yù)告片一經(jīng)上線就憑借獨(dú)特的創(chuàng)意,酷炫的畫面和震撼的金屬音樂,在海外引發(fā)了極大的反響。《重金屬:地獄歌手》獲得了本屆科隆展四項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)提名,包括最受期待Xbox 游戲(Most Wanted Microsoft Xbox Game)、最受期待PC游戲(Most Wanted PC Game)、最佳動(dòng)作類游戲(Best Action Game)以及最具獨(dú)創(chuàng)性游戲(Most Original Game),最終贏得全場(chǎng)最受期待PC游戲獎(jiǎng)。
《夜族崛起(Vrising)》是由Stunlock工作室開發(fā)的開放世界吸血鬼生存游戲。玩家將在危險(xiǎn)重重的世界中扮演一個(gè)吸血鬼,不僅可以建造自己的城堡,還可通過 PvP和 PvE對(duì)戰(zhàn)模式與好友在線互動(dòng)。截至目前,該游戲在Steam平臺(tái)的累計(jì)銷量已突破250萬(wàn)份。
《戰(zhàn)錘40k:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》是由Fatshark工作室研發(fā)及獨(dú)立發(fā)行的戰(zhàn)錘風(fēng)格四人合作射擊動(dòng)作游戲。經(jīng)過前序兩款暢銷且屢獲殊榮的《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》成功發(fā)行,F(xiàn)atshark在這款備受期待的新作中傾注了大量心血,被多家媒體譽(yù)為“最好玩的戰(zhàn)錘游戲”、“求生之路玩法的天花板”。自游戲正式公開以來,已獲得全球超百萬(wàn)的心愿單關(guān)注量。
前不久在海外上線的《幻塔國(guó)際版(Tower of Fantasy)》也在Level Infinite展區(qū)亮相。這是一款二次元奇幻風(fēng)格的跨終端開放世界角色扮演游戲,玩家可以在開放世界中選擇合作組隊(duì)與單人冒險(xiǎn)模式,通過自定義形象與對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格,開啟獨(dú)特的奇幻旅程。游戲正式上線之前預(yù)約量就突破了400萬(wàn),游戲發(fā)布當(dāng)天摘得122個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS游戲下載榜Top 10,并在36個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂Top 1,目前在海外已突破1000萬(wàn)下載。
《吸血鬼:避世血族 - 血獵(Vampire:The Masquerade - Bloodhunt)》是由Sharkmob工作室開發(fā)的第三人稱射擊TPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,玩家將化身吸血鬼在布拉格的街道上展開激烈的戰(zhàn)斗,利用現(xiàn)代武器、裝備和超自然力量贏得這場(chǎng)大逃殺。
《GTFO》由10 Chambers開發(fā)的第一人稱射擊恐怖游戲,游戲中4位玩家需要協(xié)同合作打敗恐怖異形怪獸,并采取各種戰(zhàn)術(shù)完成所有探險(xiǎn)行動(dòng),完成工作任務(wù)。《GTFO》的特別之處在于,開發(fā)人員將會(huì)推出不停更新的限時(shí)任務(wù),保證玩家獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。
Level Infinite助力合作工作室,為全球玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)
當(dāng)下,加強(qiáng)“出海”布局已經(jīng)成為我國(guó)游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展的突破口,以騰訊為代表的國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商紛紛選擇在海外成立業(yè)務(wù)品牌進(jìn)行重點(diǎn)布局。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾于今年5月公開表示,騰訊游戲的核心策略已演變?yōu)槊嫦蛉蛲婕掖蛟煊螒颉?/p>
談及本土廠商邁向全球化的重要意義,騰訊互娛國(guó)際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘曾表示,Level Inifinite的游戲生態(tài)始終提供開放創(chuàng)新的土壤,讓全球游戲廠商和開發(fā)者可以探索運(yùn)用最前沿的玩法與機(jī)制。全球化正是為推動(dòng)這種產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,起到了至關(guān)重要的作用。
Level Infinite與Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob、Stunlock、Klei Entertainment等合作工作室基于PC、主機(jī)端以及移動(dòng)端發(fā)布發(fā)布跨平臺(tái)游戲。目前,Level Infinite旗下游戲已涵蓋動(dòng)作、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MOBA、開放世界等多個(gè)游戲品類。
“Level Infinite致力于賦能合作工作室,為全球玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。”劉銘表示,“Level Infinite的國(guó)際化能力是通過每個(gè)工作室的個(gè)性實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)工作室都是獨(dú)一無(wú)二的,擁有帶有其基因與經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)方法論。我們鼓勵(lì)并支持每個(gè)工作室保留個(gè)性的基因,Level Infinite會(huì)為他們提供技術(shù)、工具、能力與服務(wù),作為放大器,助力其實(shí)現(xiàn)游戲品質(zhì)和商業(yè)潛力的雙贏。”
談及全球游戲業(yè)的未來,馬曉軼曾表示,“回望游戲產(chǎn)業(yè)近年來的高速發(fā)展,玩家規(guī)模的快速增長(zhǎng),已經(jīng)為產(chǎn)業(yè)帶來了新的變化。伴隨著新興市場(chǎng)崛起、跨終端體驗(yàn)融合,整個(gè)游戲業(yè)迎來了全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇;VR、XR等前沿技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,也將為游戲內(nèi)容與體驗(yàn)帶來巨大的增量空間。”
伴隨越來越多中國(guó)游戲廠商布局全球市場(chǎng),可以預(yù)見,游戲產(chǎn)業(yè)將加速走向國(guó)內(nèi)外共振同頻的新軌道,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也將邁入嶄新的階段。


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