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七雄爭霸郡城爭奪戰(zhàn)攻略詳解

發(fā)布時間:2022-09-13 10:37:36
作者: 阿丘
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  七雄爭霸郡城爭奪戰(zhàn)攻略詳解

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  七雄爭霸游戲中的郡城爭奪戰(zhàn)是非常重要刺激的一個游戲過程,關于其中的通關攻略這里小編為大家整理了相關介紹,需要就來看看吧!

  一、4個3級縣城:每個縣城的加成屬性都是農場資源產量增加40%。

  二、3個5級郡城:三個郡城的加成屬性包括一個是每天領取1000行動力;一個是每天多跑2次商;一個是每天多做一次聲望任務。

  三、1個7級國都:國都的加成屬性是每天可以多挑戰(zhàn)一次重樓。

  四、擁有國都的盟主就是這個國家的國君,可以有給別人任職 ,禁言的權利,同時自己的戰(zhàn)力 ,防御也都會增加,這個我們在以后國君的心得中再詳細探討。

  當郡城戰(zhàn)改版以后,取消了單挑戰(zhàn),可以集體出戰(zhàn),而且出戰(zhàn)次序不以戰(zhàn)力高低來排,隨機開戰(zhàn)。這也更能體現(xiàn)出聯(lián)盟的團結精神。在玩家互相爭奪郡城戰(zhàn)中,戰(zhàn)力稍微高的一方,往往也會被對方的人海戰(zhàn)術防倒,真像一首歌的名字,團結就是力量,下面就把郡城爭奪的一些小心得和大家分享!

  具體戰(zhàn)術分析

  新版郡城戰(zhàn)目前還是和類似老版本一字長蛇陣的陣形,從攻方主營到守方主營共7個據點,依次是:攻方主營--上關--下道--要塞--西鎮(zhèn)--東營--守方主營

  1、攻方主營:攻擊方大本營,攻防一出現(xiàn)全部都在攻方主營。攻方可自動回復50%損失兵力,可補兵。若被守方攻破則攻方告負。

  2、上關:攻方需占領的第一個據點,可能出現(xiàn)首輪交鋒。雙方均不自動回復兵力,均不可補兵。

  攻方:第一回合必須謹慎,絕對不可以全部移動上關,以防守方伏兵上關反撲攻方主營,一回合敗北。建議派一名低戰(zhàn)力人員探路【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  情況1.對方沒有伏兵,第二回合可以派全部主力到上關,無需兵力留守【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  情況2.守方伏兵上關,第一回合就反攻攻方主營,因為攻方主力尚在攻方主營,加上回復兵力的優(yōu)勢,可以全滅守方戰(zhàn)力;如果攻方實力明顯低于守方反攻實力,必敗。

  情況3.探路發(fā)現(xiàn)守方伏兵,但守方第一回合沒有反攻,此時不可在第二回合直接全力進攻,以防對方反攻攻方主營,這種情況我稱為“對峙”,考驗雙方心理和間諜戰(zhàn),攻方應避免“擦肩而過”,可防守幾個回合騙守方來攻或者突然出擊,將守方伏兵滅在上關。

  守方:可防守的第一個據點,可以通過觀察攻方第一回合的動作,大致判斷攻方指揮的水平。

  伏兵戰(zhàn)術1.如果攻方戰(zhàn)力明顯低于守方,推薦直接伏兵上關,第一回合反攻攻方主營,一回合結束戰(zhàn)斗【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  伏兵戰(zhàn)術2.伏兵上關,第一回合反攻對方主營,如果對方指揮很菜,根本不探路,很有可能一步成功,但如果攻方不出來的話,很可能在攻方低損失的情況下被全滅【戰(zhàn)術推薦指數3】。

  伏兵戰(zhàn)術3.伏兵上關,第一回合防守,待攻方探路后,第二回合可能直接大兵攻擊上關,以圖消滅伏兵,此時可以抓住對方想法反攻攻方主營,一舉成功,但是此戰(zhàn)術可能被戰(zhàn)術2中的莽撞指揮用“第一回合猛沖”破掉,喪失伏兵機會【戰(zhàn)術推薦指數4】。

  戰(zhàn)術4.“對峙”,適用于對抗高水平指揮官,心理戰(zhàn)+間諜戰(zhàn),很復雜,且要求守方成員高度協(xié)調【戰(zhàn)術推薦指數1】。

  3、下道:比較重要的戰(zhàn)略據點。攻守雙方不自動回復兵力,雙方不可補兵。

  攻方:同攻擊上關一樣,絕對不可以全部移動下道,以防守方伏兵下道反撲上關,進而反攻攻方主營,不戰(zhàn)而敗。建議派一名低戰(zhàn)力人員探路,探路可與主力進駐上關同步進行【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  情況1.對方沒有伏兵,第二回合可以派全部主力到下道,無需兵力留守【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  情況2.探路發(fā)現(xiàn)守方伏兵下道,進入“對峙”,絕對不可以全軍進攻下道,防止對方反攻上關,對待方法同上關情況3。

  守方:伏兵戰(zhàn)術4.伏兵下道,如果攻方第一回合沒有探路,直取上關,基本可以判定攻方指揮在郡城方面沒什么建樹,第二回合應會直取下道,所以守方可以同時盡起下道伏兵,反攻上關,進而占領攻方主營【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  伏兵戰(zhàn)術5.如果對方探路前進,可以無視,繼續(xù)反攻,純拼實力,【戰(zhàn)術推薦指數5】,也可以退兵要塞,進入下一階段【推薦指數8】。

  伏兵戰(zhàn)術6.“假撤戰(zhàn)術”:將盡可能多的兵力包括小號,伏兵下道,看到第一回合攻方探路后,派所有戰(zhàn)力低的(不少于10人)后撤到要塞,給攻方形成守方撤出下道的假象【戰(zhàn)術推薦指數6】,然后視攻方是否探路下道決定反攻上關還是全軍回守要塞。

  4、要塞:最重要的戰(zhàn)略點,據點屬性完全等同守方主營,攻方不自動回復兵力,不能補兵;守方自動回復50%損失兵力,可以補兵。

  攻方:探路前進【戰(zhàn)術推薦指數10】。因為攻方出主營后全程不能補兵,守方極有可能在上關、下道、要塞形成一次阻擊。

  情況1.一路無人防守(如果上關、下道、要塞都沒有阻攔,那守方指揮水平相當菜),全軍進駐要塞,此時無論守方是否有伏兵從西鎮(zhèn)攻擊到要塞都無所謂,如果主力決戰(zhàn)都不能打贏,攻方可以認定必敗,除非守方犯傻,占領后戰(zhàn)力損失大的(損失>20%)回攻方主營補兵,然后要塞**,期間探路西鎮(zhèn),防止主力分散后被反攻要塞【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  情況2.上關或者下道已經消滅守方伏兵,要塞無人防守,直接進駐,占領要塞后,同情況1.補兵、探路西鎮(zhèn)。情況3.守方主力屯集要塞,標準“對峙”,絕對不可探路后立刻全軍進攻要塞,防止守方反攻下道得手。

  守方:防守要塞是我個人認為最劃算的方案,首先經過2-3個回合,可以大致分析出攻方指揮的水平,也有時間安排一些小的迷惑戰(zhàn)術,除了可以“擦肩而過”外,“對峙”也最占優(yōu)勢。

  伏兵戰(zhàn)術7.如果攻方不探路,可以在他們主力集結下道后反攻下道,他們很可能直接攻擊要塞,可以“擦肩而過”【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  伏兵戰(zhàn)術8.如果對方探路前進,采用伏兵戰(zhàn)術6“假撤戰(zhàn)術”,甚至其升級版,高戰(zhàn)力伏兵要塞,低戰(zhàn)力伏兵下道。如果對方不探路,直接下道低戰(zhàn)力伏兵反攻上關,即使失敗后要塞主力也可形成2次反攻;如果對方探路,第二回合下道伏兵回撤要塞,第三回合繼續(xù)回撤,直至守方本營,讓攻方以為守方伏兵已經全部回撤本營死守,進而放棄探路要塞,給主力反攻的機會【戰(zhàn)術推薦指數10】。

  伏兵戰(zhàn)術9.如果攻方指揮謹慎,全程探路,則在要塞形成“對峙”,可以嘗試在對方探出要塞伏兵后,假設對方會全力攻擊要塞,反攻下道【戰(zhàn)術推薦指數6】;如果守方戰(zhàn)力強大也可以原地防守,阻擊攻方【戰(zhàn)術推薦指數5】;如果防守一回合,攻方沒有全力進攻要塞(擔心被反攻,半兵力進攻又拿不下),對方指揮可能會誤以為守方會死守要塞,可以反攻下道,很有可能成功【戰(zhàn)術推薦指數8】。

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  小編點評

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