七雄爭(zhēng)霸將領(lǐng)寶石打法
七雄爭(zhēng)霸將領(lǐng)寶石打法
七雄爭(zhēng)霸游戲中各種資源的獲取都需要玩家自己去發(fā)現(xiàn),關(guān)于游戲中的將領(lǐng)寶石打法不了解就來(lái)這里看看吧!
(1)統(tǒng)帥寶石只有器械在合適陣型、合適情況下可以打,
(2)體力寶石確實(shí)可以加傷害,但不明顯,
(3)防御寶石與體力寶石比較:在重樓、百戰(zhàn)、攻城等戰(zhàn)略戰(zhàn)中,防寶石比體寶石耐抗;在過關(guān)、搶璧等單挑戰(zhàn)中,體寶石比防寶石耐抗,
(4)敏寶石集增加命中、閃避、暴擊率、暴擊倍數(shù)、抗暴擊率等作用于一體,當(dāng)之無(wú)愧有最高的實(shí)用價(jià)值,無(wú)特殊情況,每個(gè)武將都打敏寶石是絕對(duì)是明智的選擇。
將領(lǐng)寶石打法
1,步將打法。
步將的宗旨只有一個(gè),存活盡可能長(zhǎng)的時(shí)間,為后面的輸出型武將提供最長(zhǎng)的攻擊輸出時(shí)間。所以,5防5體必不可少。剩余的5個(gè)孔的打法就有分歧了,有人說(shuō)打5攻,也有人說(shuō)打5敏,以我的看法,這兩種說(shuō)法都是對(duì)的,這要看你的步的牛B程度,如果是很牛的步將,你完全可以抗住對(duì)方時(shí),建議打攻寶石,在抗住情況下給予對(duì)方最大的打擊;若你的步將不是特別優(yōu)秀的,還是建議打敏捷寶石以提高閃避和抗暴擊。
小結(jié):步將(防御大于37%):5防5體5攻
(防御小于37%):5防5體5敏
單挑時(shí)打法:5防5體5攻
注:37%的比例只是自己的看法。
2,弓將打法。
弓將的攻和敏都是很高的,打5弓5敏無(wú)疑問。那么問題就集中在剩余5個(gè)孔的打法。首先這里先把弓將分一線弓和二線弓兩種,弓器組合的弓是一線弓,5弓組合中的其中兩個(gè)弓是二線弓,其實(shí)步弓組合的弓也算是一線弓,因?yàn)椴焦窃谝粭l線的;車弓組合的弓和5弓組合中的其他弓是二線弓。曾看到過一篇帖子,上面通過實(shí)戰(zhàn)對(duì)比得出的結(jié)論是:防御寶石比體力寶石耐抗(在重樓或過關(guān)中),那么就很明顯了。(1)對(duì)于一線弓,既充當(dāng)攻擊輸出的作用,同時(shí)也充當(dāng)MT的作用,當(dāng)然要求耐抗,那么就果斷打上5防吧,(2)對(duì)于二線弓,有前面的MT扛著,也就不是特別需要防了,倒不如打上體,能加一點(diǎn)傷害是一點(diǎn),打5體,如果想保險(xiǎn)點(diǎn)的話,也可以3體2防
總結(jié):一線弓(弓器組、步弓組等):5攻5敏5防
二線弓(車弓組等):5攻5敏5體 或5攻5敏3體2防(這個(gè)較保險(xiǎn))
單挑時(shí):5攻5敏5體
3,器將打法。
應(yīng)該沒同學(xué)玩5器吧,呵呵,那么就只考慮二線器的問題。5個(gè)攻寶石是毋庸置疑的,剩余的10個(gè)孔爭(zhēng)議就很多了。主要圍繞以下幾個(gè)問題,(1)作為敏捷最低的器械,要不要打敏寶石?(2)什么情況下打統(tǒng)寶石合適?(3)防寶石和體寶石選哪個(gè)?
首先第一個(gè)問題,打敏寶石值不值?我的看法是敏寶石還是要打滴。可是有人會(huì)說(shuō),器械不是敏捷最低的兵種嗎,打上敏寶石也高不到哪里去呀。我的理解是,弓、騎打上敏寶石是揚(yáng)長(zhǎng),器打上敏寶石是避短,器雖然是攻擊最高的兵種,但如果打不到人有什么用?還不懂的話打個(gè)比方,A和B兩個(gè)人相隔1公里的距離決斗,用的都是一樣的槍,穿一樣厚的衣服。如果A換上更精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)器,而B則披上更厚的衣服,你說(shuō)B能打贏A嗎?打仗也是這個(gè)道理。因此,敏寶石5顆,打上。
第二個(gè)問題,統(tǒng)寶石什么情況下可以打?這個(gè)問題比較不好回答,因?yàn)樯婕暗狡餍档谋A、寶石的等級(jí)、武將的強(qiáng)弱等。我的理解是,4階及4階以上器械都可以打統(tǒng)帥(考慮到升高階兵種較難,4階兵較普遍),且越高階的兵種效果越好;至于寶石等級(jí),最好3級(jí)寶石及3級(jí)以上的打上較好,當(dāng)然2級(jí)的也勉強(qiáng)可以;統(tǒng)帥寶石最適合打在最強(qiáng)的器將上,道理不用解釋吧。
第三個(gè)問題,防寶石和體寶石選哪個(gè)?這個(gè)應(yīng)該很明顯吧,器械是除步兵外防御最高的兵種,這是第一點(diǎn),第二點(diǎn),因?yàn)榍懊嬗蠱T,一般情況你的器械不會(huì)被近身(如果被近身了,那也很快就玩完了),所以防御不重要;至于體力,雖然在重樓、百戰(zhàn)中它不如防御耐抗,但起碼有加傷害(雖然不很明顯),所以選體不選防。
綜上所述,我的建議是,器械都要打5攻5敏,最強(qiáng)器將打上5統(tǒng),弱器打上5體(其中打統(tǒng)帥的條件是4階或4階以上兵種,3級(jí)或3級(jí)以上統(tǒng)帥寶石)
總結(jié):最強(qiáng)器將:5攻5敏5統(tǒng)
弱器:5攻5敏5體
還有一種更穩(wěn)妥打法:最強(qiáng)器:5攻4敏4統(tǒng)2體
弱器:5攻4敏4體2統(tǒng)
單挑時(shí)打法:5攻5敏5體
4,車將打法。
區(qū)分兩種車,一種是MT車(車弓、車騎組合中的車,5車中的其中兩個(gè)車),另一種是輸出型車(5車中除MT車外的兩個(gè)車)。MT車的打法與步將打法一樣,不重復(fù)了,現(xiàn)在主要分析輸出型車的打法。首先,5體必不可少吧,因?yàn)槭禽敵鲂蛙嚕?攻也是必須的,剩下防和敏的選擇也很明顯,輸出型車,不求它常出暴擊,至少命中高一點(diǎn)吧,而防御就沒那么重要了,因?yàn)橛蠱T車抗著。
總結(jié):MT車(體力大于37%)防體攻
(體力小于37%)防體敏
輸出型車:體攻敏
單挑時(shí)打法:體攻敏
5,騎將打法。
因?yàn)橐矝]怎么玩騎(死兵太多),所以研究也不深。騎跟車一樣,也有兩種,一種是MT騎(5騎中的其中兩個(gè)),另一種是輸出型騎。MT騎的打法。其實(shí)MT都是相通的(一線弓除外),5防5體必不可少,另外,作為敏最高的兵種,毫無(wú)疑問,再上5敏了。至于輸出型騎,5攻5敏不用說(shuō)了吧,剩下的也就是防和體的選擇問題,跟弓將類似,不過騎都是沖在第一線的,所以還是耐抗點(diǎn)好,果斷5防。
總結(jié):MT騎:防體敏
輸出型騎:攻敏防
單挑時(shí)打法:攻敏體
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