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熱血封神屬性篇-吸血、爆率、增傷如何選擇

發(fā)布時(shí)間:2022-09-19 15:57:18
作者: 十七
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在絕大多數(shù)的游戲中,裝備和屬性相互交織,構(gòu)建出了一個(gè)十分龐大且復(fù)雜的戰(zhàn)斗體系。那么在這些具體的屬性中,應(yīng)該按照怎樣的優(yōu)先順序進(jìn)行合適的排列呢?拿《熱血封神》來舉例,作為傳奇類游戲的代表佳作,玩家最關(guān)注的自然就是與爆率相關(guān)的屬性了。

  熱血封神游戲點(diǎn)擊體驗(yàn):

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  喚魔系列作為整個(gè)《熱血封神》中最頂級的利器,其本身自帶的固定70點(diǎn)準(zhǔn)確度和5點(diǎn)攻速,保證了玩家在實(shí)戰(zhàn)過程中比較穩(wěn)定的技能命中率和效率。除此之外,喚魔系列的禁器共有三種,其中最受玩家、特別是散人玩家關(guān)注的就要屬具備超高爆率的喚魔禁器——血光。

  從血光附加的特殊屬性中我們可以看到,除了喚魔系列通用的50%高額輸出增益之外,不僅附帶了高達(dá)65%的超高打怪爆率,同時(shí)還具備了高達(dá)45%的攻擊吸血效果。攻擊吸血+打怪爆率的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,儼然成為了鐘愛pve玩家的不二之選。

  而作為喚魔系列中主打pvp效果的“鬼斬”,相對于血光來說則是要暴力的多。其附帶的30%暴擊幾率,結(jié)合其他散件裝備和飾品所提供的屬性,很輕易就能讓玩家疊到100%以上的暴擊率,“刀刀暴擊”將不再只是淪為空談;而高達(dá)55%的忽視防御屬性,在對戰(zhàn)那些雙抗比較高的玩家時(shí)更是能使收益最大化。

  喚魔系列的最后一件禁器“絕命”同樣也是主打pvp內(nèi)容的,雖然特殊屬性中有著很高的30%的傷害加成,但相較于此,更容易引起玩家注意的卻是高達(dá)40%的殺敵爆率。偏愛傳奇游戲的玩家,無一例外都非常鐘愛“殺人爆裝”這一戰(zhàn)斗機(jī)制,所以自然也就導(dǎo)致了不少pvp玩家寧愿割舍“鬼斬”的30%暴擊和55%無視防御都要選擇“絕命”。

  那么拋卻pve專屬的血光來說,在鬼斬和絕命中,玩家到底選擇哪種武器會更加合適呢?其實(shí)這兩把喚魔武器雖然偏向不同,但對于pvp玩家而言,提升都是非常巨大的。其實(shí)有細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,由于游戲中是有著“搶歸屬”這一行為的,所以我們是否可以認(rèn)為系統(tǒng)是根據(jù)玩家的“最后一擊”來判定傷害來源的呢?

  如果這一假設(shè)成立的話,那么對于玩家而言,最好的選擇就是在戰(zhàn)斗開始時(shí)配備更偏向于強(qiáng)攻的鬼斬,而當(dāng)對方血條逐漸不支時(shí),則立即從背包中切換成絕命來給予最后一擊。這樣一來的話,那么系統(tǒng)就會默認(rèn)傷害來源是產(chǎn)生最后一擊的武器,也就是說玩家可以成功吃到40%的殺敵爆率加成哦!

  小編總結(jié):

  以上就是本期的全部內(nèi)容啦!更多更加細(xì)節(jié)的玩法攻略及相關(guān)內(nèi)容,敬請關(guān)注找手游!

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