王者榮耀:為什么打野喜歡抓敵方的上單,難道發(fā)育路不重要了
王者榮耀上線六年的時間,雖然版本在不斷地更新,但是峽谷中依然是五大位置三條分路,打野和射手一直都是隊伍中的核心輸出位,打野可以把隊伍的前期節(jié)奏帶起來,掌握場上的主動權,而射手在中后期是有能力接管比賽的,并且大后期團戰(zhàn)的輸出,基本都是來源于射手,所以打團的時候,雙方都會集火先打敵方的射手,降低敵方隊伍的輸出能力。隨著玩家對游戲越來越了解,之前很多打野都會優(yōu)先針對敵方發(fā)育路射手,因為只要能限制敵方射手的發(fā)育速度,等于是延緩了敵方整支隊伍的發(fā)育速度,但是現(xiàn)在越來越多的打野,前期很少抓敵方射手了,而是喜歡抓敵方的上單,難道發(fā)育路射手不重要了?來看看具體原因吧!
上單的位置大部分都是由戰(zhàn)士來打,而前期戰(zhàn)士在隊伍中的作用并不是很大,但是很多打野玩家卻優(yōu)先選擇抓對抗路,其實不是發(fā)育路射手不重要了,而是現(xiàn)在的射手非常的難抓,因為輔助類英雄的整體強度偏高,加上玩家的意識在不斷地提升,打野就是前期抓射手,成功率非常低,反而非常容易掉點。
而打野前期抓敵方上單,成功率就會提升很多,因為大部分戰(zhàn)士前期作戰(zhàn)能力并不強,而且只要支援上單,會形成二打一的優(yōu)勢,相對抓敵方發(fā)育路射手成功率要高很多,一旦把敵方上單的位置給打崩了,敵方隊伍就會很容易出現(xiàn)矛盾,上單一旦打出優(yōu)勢,利用傳送的優(yōu)勢,可以集合五人強壓敵方的發(fā)育射手,拆掉敵方發(fā)育路外一塔還是沒有什么難度。
后就是正常的轉(zhuǎn)線支援中路,將優(yōu)勢一點一點的擴大,這就說明一個問題,隨著版本的變化,其實戰(zhàn)場的玩法也在發(fā)生變化,戰(zhàn)術要靈活運用,打野如果抓好幾次敵方射手都是以失敗而告終,不如換一下打法思路,從其他位置找到敵方的弱點,無形中就會提升隊伍的勝率,所以不是打野不抓射手,是因為玩家在戰(zhàn)場的玩法更加多樣化了。
小編總結(jié):
發(fā)育路射手不管看到誰掉頭就跑,當然不好抓


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