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嚴(yán)陣以待11月29日更新內(nèi)容分享-11月29日更新了什么

發(fā)布時(shí)間:2022-12-01 08:12:19
作者: 婷婷
瀏覽:1998

  嚴(yán)陣以待11月29日進(jìn)行了一次大規(guī)模更新,有些玩家還不知道都有哪些內(nèi)容個(gè),小編這里給大家?guī)砹藝?yán)陣以待11月29日更新內(nèi)容分享,一起來看下文中介紹吧。

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11月29日更新內(nèi)容分享

  新物品

  關(guān)卡:代理機(jī)構(gòu)、數(shù)據(jù)中心、山脊線、醫(yī)院、出口港口(或者海關(guān))。

  我們把所有關(guān)卡的光源全部重制了一遍來適應(yīng)現(xiàn)實(shí)里新的PBL標(biāo)準(zhǔn)。像槍口火光、M900手電筒和其他游戲里相關(guān)的燈也被重制以適應(yīng)PBL。所以他們可能在某些mod圖里不太適合,因?yàn)榭赡軙?huì)閃瞎你的狗眼。

  修復(fù)

  在mod.io取消訂閱時(shí)本地的mod不會(huì)消失。

  目前的已知問題

  1. MP7會(huì)浮在配裝菜單預(yù)覽角色的手中。

  2. 某些情況下ROE(交戰(zhàn)規(guī)則)會(huì)與新的AI系統(tǒng)沖突。

  3. 在多人游戲的高延遲戰(zhàn)局中,布娃娃系統(tǒng)可能會(huì)有卡在墻上或者亂飛的問題,我們將在支持者測試階段不斷修復(fù)這個(gè)問題。

  游戲玩法

  子彈會(huì)碎裂和跳彈

  當(dāng)子彈擊中足夠厚而且無法穿透的鋼表面時(shí),就會(huì)發(fā)生碎裂。【也就是我們所說的彩虹6號加固墻】當(dāng)子彈以一定角度擊中這些表面時(shí),就會(huì)發(fā)生跳彈。

  鋼質(zhì)裝甲版在被子彈擊中時(shí)會(huì)脫落,它不僅會(huì)對佩戴者造成一定的傷害,也會(huì)對周圍一定半徑的任何人造成傷害。每一種子彈都有跳彈幾率。

  動(dòng)脈出血

  當(dāng)你擊中AI身體上有大動(dòng)脈或者是靜脈的時(shí)候,這樣會(huì)導(dǎo)致AI大量出血嚴(yán)重受傷,并隨著時(shí)間的推移而造成不可逆的損傷,直到他們死于失血過多。每一種彈藥都有自己引發(fā)大動(dòng)脈失血的概率。

  貼花(流血)效果

  血液貼紙目前會(huì)粘在AI身上而不是投射在他們的模型上。

  AI受傷的子彈洞會(huì)造成血液慢慢的流到傷口和衣服周圍。

  爆頭擊殺會(huì)導(dǎo)致頭部形變。

  濺射在墻上的血會(huì)造成血液拖尾效果失能。

  AI在被擊中時(shí)現(xiàn)在有機(jī)會(huì)直接失去行動(dòng)能力而不是直接就噶了。

  失去行動(dòng)能力的AI必須被報(bào)告至行動(dòng)指揮部。(要等待附加配音,SWAT目前將使用平民喪失能力的語音)。

  改進(jìn)

  集中掃描客戶端模擬的精確度顯著提高。

  更新

  我們限制按Q和E側(cè)傾度為15度,而不是40度,使第三人稱側(cè)身更準(zhǔn)確。防止玩家偷看嫌疑人不暴露他們的身體。

  降低ALT傾斜以防止傾斜,并允許更準(zhǔn)確的傾斜增量。

  增加7.62彈藥的傷害。

  增加JHP彈藥變種的肢體傷害。

  修復(fù)

  修復(fù)了子彈沒有過穿身后有子彈洞的問題。

  修復(fù)了玩家移動(dòng)時(shí)的屏幕模糊效果不會(huì)消失的問題。

  AI

  我們完全重建了平民和嫌犯的AI邏輯。他們現(xiàn)在會(huì)使用數(shù)學(xué)系統(tǒng)來權(quán)衡和做出他們認(rèn)為對當(dāng)前情況和目標(biāo)的最好的決定,而不是躲和沖之間2選1。

  幫派系統(tǒng) 現(xiàn)在每個(gè)關(guān)卡的每個(gè)AI都有特定于該關(guān)卡的獨(dú)特行為,每個(gè)NPC的行為也會(huì)不同于其他的NPC。有些AI可能有一個(gè)“地頭蛇”。逮捕或者殺死老大可能會(huì)導(dǎo)致其幫派的士氣下降。

  老鼠洞系統(tǒng)會(huì)允許AI通過通風(fēng)口和墻壁之間的空間躲避玩家。當(dāng)然只有某些級別的AI具有這種行為。

  嫌犯AI會(huì)在滿足特定條件的情況下劫持平民AI

  嫌疑犯現(xiàn)在的備彈量比較少,換幾次彈匣之后就沒了。耗盡子彈之后,他們下一步的所作所為會(huì)完全取決于當(dāng)時(shí)的情況。

  改進(jìn)

  嫌犯現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)臺槍和放下槍的動(dòng)畫,而不是簡單的就兩種姿勢。這樣鎖死他們舉槍瞄準(zhǔn)的行為。這樣AI看見人的瞬間開槍造成的問題也更少。

  AI在遇到玩家時(shí)會(huì)有一個(gè)適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)動(dòng)畫。如果他們沒有預(yù)料到你們會(huì)來,AI就不會(huì)開槍就打。而且根據(jù)他們的個(gè)性,他們可能會(huì)比其他人更加害怕。

  AI現(xiàn)在會(huì)使用運(yùn)動(dòng)混合系統(tǒng)。在以最大速度移動(dòng)之前,他們必須先從走開始加速。這樣可以防止不穩(wěn)定和不可讀的AI突然在近距離全速移動(dòng)。AI現(xiàn)在對閃光彈震撼彈擊暈的反應(yīng)得到了改進(jìn)。他們會(huì)播放某些適合擊暈類的全身動(dòng)畫。

  修復(fù)

  修復(fù)了手榴彈不能降低嫌疑人士氣的問題,它們應(yīng)該讓嫌疑人更快的投降。

  嫌犯——劫持人質(zhì)

  一些嫌犯可以利用人質(zhì)作為人肉盾牌來劫持人質(zhì)。你們可以利用閃光彈把他們打暈或者是激進(jìn)一點(diǎn)爆頭擊斃嫌犯。

  老鼠洞。一些嫌犯可以在墻壁或是通風(fēng)管道的縫隙中爬行,避開玩家占據(jù)上風(fēng)。

  重做了AI對玩家的檢測和感知。這樣能從本質(zhì)上阻止AI通過物體感知玩家,從而減少他們直接穿墻打死玩家的機(jī)會(huì)。

  (編者注:這在前幾個(gè)版本是一個(gè)必要的功能,防止AI在穿過狹窄地方時(shí)失去對玩家的跟蹤,但是現(xiàn)在有一個(gè)更好的更準(zhǔn)確的辦法能讓AI保持對玩家的跟蹤)

  重做了AI的反應(yīng)時(shí)間。AI在沒有意識到的情況下的大量行動(dòng)將被所確定的毫秒數(shù)所緩沖,而不是在探測到的第一幀就作出反應(yīng)。我們提高了動(dòng)作的可讀性。

  我們調(diào)整了AI的焦點(diǎn)混合,免得他們因?yàn)樗俣冗^快而做出快反射擊。

  改進(jìn)

  嫌犯的反應(yīng)時(shí)間已經(jīng)被降低了,但是他們也更將意識到他們所處的環(huán)境并將適當(dāng)?shù)亩自诮锹淅?,保持一定的角度。如果有很多噪音,他們將?huì)猜測玩家從哪里出來。同樣的致命程度,但是現(xiàn)在他們的警戒性會(huì)更高。

  他們現(xiàn)在會(huì)在關(guān)卡中徘徊并調(diào)查槍聲來源。如果他們認(rèn)為危險(xiǎn)迫近,那么他們的反應(yīng)時(shí)間就會(huì)被縮短。

  他們現(xiàn)在會(huì)更有策略的尋找掩體來保護(hù)自己,會(huì)從掩體后面伏擊玩家,要小心哦。

  平民Updated

  平民會(huì)對戰(zhàn)斗做出更適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),他們會(huì)在聽到槍戰(zhàn)和其他具有攻擊性的聲音時(shí)尋找藏身之處,然后在交火中逃跑。

  在面對不同的交火烈度時(shí),平民有不同的反應(yīng)行為。

  新武器

  P90

  MP7

  SPC9

  M11 Compact

  不同子彈的穿深數(shù)值被重做來達(dá)到更一致的效果,現(xiàn)在穿深會(huì)計(jì)算材料參數(shù),厚度和子彈速度。

  改進(jìn)了子彈對焦到視點(diǎn)的問題。

2

  更新

  FN57開火時(shí)會(huì)拋出5.7x28mm的彈殼。

  我們將許多的舊附件模型更新為新版本。

  新的SRS模型、新的手槍手電筒模型和沖鋒槍現(xiàn)在有自己獨(dú)特的手電筒模型。

  第三人稱握把姿勢 玩家現(xiàn)在能在第三人稱正確的手持下掛。

  增加7.62毫米子彈的傷害。

  增加JHP彈藥的肢體傷害。

  UI

  面板上

  在預(yù)設(shè)下拉菜單中增加了一個(gè)滾動(dòng)框來處理較長的預(yù)設(shè)列表。

  預(yù)設(shè)名稱現(xiàn)在有字符限制。超過邊界的字符將會(huì)被刪除。

  Fixed

  在武器自定義界面中雙擊新武器選擇,將正確返回新選擇武器的附件列表。

  快速刪除附件會(huì)從武器配裝面板現(xiàn)在將一致工作。

  如果多個(gè)彈藥槽選擇到1,那么不應(yīng)該刪除二級彈藥類型,始終保持每種至少一個(gè)彈藥類型。

  修復(fù)了當(dāng)選擇兩種類型的戴奧知道打開重新裝填時(shí)添加的彈藥槽不會(huì)自動(dòng)添加彈夾的問題。

  Updated

  許多以前不遮擋的聲音(腳步聲、槍聲等)現(xiàn)在可以遮擋(在墻后的聲音)。

  主要優(yōu)化了所有級別的許多核心聲音組件。

  主要優(yōu)化/調(diào)整核心聲音混合。

  主要優(yōu)化了許多FMOD事件。

  第一人稱武器全自動(dòng)射擊明顯平滑。

  調(diào)整廣告聲音的時(shí)間。

  武器foley更新有更突出的袋子聲音。

  子彈反彈的聲音現(xiàn)在獨(dú)立于子彈撞擊的聲音。

  更新各種武器的聲音。

  SBR恢復(fù)使用較老的槍聲變體。

  身體墜落的聲音現(xiàn)在可以以更柔和的速度播放。

  更流暢的混響過渡,因?yàn)橥婕乙苿?dòng)跨越一個(gè)級別。

  調(diào)整門報(bào)警聲音的大小。

  調(diào)整鑰匙卡拾取聲音的聲音大小。

  Fixed

  修復(fù)了某些武器在第三人射擊時(shí)沒有聲音的問題。

  修復(fù)了電擊槍接觸聲音無法播放的問題。

  修復(fù)了某些不正確的環(huán)境氛圍參數(shù)在關(guān)卡開始時(shí)被分配的問題。

  修復(fù)了某些瓦斯罐在射擊時(shí)聽起來像核彈的問題。

  修復(fù)了在激烈的槍戰(zhàn)中某些重要的聲音會(huì)被切斷的罕見問題。

  渲染許多資產(chǎn)以刪除pop。

  夜店

  現(xiàn)在DJ臺可以關(guān)閉夜店音樂。

  額外的聲音細(xì)節(jié)/升級關(guān)卡氛圍。

  修復(fù)了某些環(huán)境不能播放的問題。

  特許經(jīng)銷商

  額外的聲音細(xì)節(jié)/升級關(guān)卡氛圍。

  修復(fù)了在某些區(qū)域播放錯(cuò)誤氛圍音樂的實(shí)例。

  加油站

  禁用了鑰匙卡拒絕消防出口門的聲音。

  額外的聲音細(xì)節(jié)/升級關(guān)卡氛圍。

  頂層房間

  頂層房間電視現(xiàn)在使用替代傳播解決方案,以屏蔽聲音周圍的墻壁。

  修復(fù)了某些戶外SFX聽起來清晰的問題,而不管玩家的位置。

  修復(fù)了在某些域播放錯(cuò)誤氛圍的實(shí)例。

  山脊線

  增加/更新現(xiàn)有的SFX。

  某些聲音現(xiàn)在應(yīng)該更動(dòng)態(tài)地在環(huán)境中流動(dòng)(如樹木)。

  修復(fù)了某些環(huán)境參數(shù)在某些區(qū)域沒有更新的實(shí)例。

  以上就是關(guān)于嚴(yán)陣以待11月29日更新內(nèi)容的相關(guān)分享,本次更新有新關(guān)卡,還有不少要素有改動(dòng),需要的網(wǎng)友快快更新和體驗(yàn)吧。

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