狂野之心和怪物獵人哪個(gè)好玩 狂野之心和怪物獵人的區(qū)別
狂野之心和怪物獵人哪個(gè)好玩,在游戲狂野之心和怪物獵人這兩個(gè)有什么不一樣是玩家想了解的,許多玩家對(duì)游戲內(nèi)容的區(qū)別不了解,于是很多玩家在問狂野之心和怪物獵人的區(qū)別。針對(duì)玩家的種種抱怨和疑問,官方發(fā)表聲明稱,其實(shí)兩者之間還是有區(qū)別的,所以小編將給玩家們提供狂野之心和怪物獵人哪個(gè)好玩幫助大家區(qū)分。
狂野之心和怪物獵人的區(qū)別
由光榮特庫(kù)摩和EA Originals聯(lián)合打造的共斗狩獵游戲《狂野之心》現(xiàn)已正式全平臺(tái)上線。M站均分80、IGN8分的媒體評(píng)分,讓這款各方面看起來都像極了“怪物獵人”的作品變得值得一試。當(dāng)然,其實(shí)是僅僅把“光榮、特庫(kù)摩、EA、怪物獵人”這些關(guān)鍵詞串聯(lián)在一起,就足以激起玩家的興趣了。
就老談而言,《狂野之心》與怪物獵人系列(后續(xù)寫作“MH”)關(guān)系就像《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》之于《原神》、之于《渡神紀(jì)》。抄襲和借鑒在業(yè)界算是最老生常談的問題。美術(shù)音樂等資源的“借鑒”與抄襲無異,且容易和版權(quán)持有方對(duì)峙公堂。而玩法上的“借鑒”在游戲圈就像個(gè)不成文的規(guī)矩:你大膽抄,抄得好還算你個(gè)致敬。所以當(dāng)這份關(guān)系太過曖昧的時(shí)候,游戲質(zhì)量就成了判別的唯一標(biāo)準(zhǔn)。顯然,出自名門大廠的《狂野之心》是個(gè)把“致敬”堆滿屏幕的游戲。
如果你已經(jīng)是一名上百小時(shí)的老獵人,當(dāng)看見《狂野之心》的第一秒應(yīng)該就能感受得到,這款游戲無論從畫風(fēng)還是玩法,甚至是部分操作上的細(xì)節(jié)都參考了MH系列的設(shè)計(jì)。跑動(dòng)時(shí)左搖右晃的姿態(tài)、翻滾閃避的動(dòng)作、揮刀時(shí)略微延遲的前搖后搖、寫實(shí)風(fēng)格但色調(diào)明亮的場(chǎng)景風(fēng)格……到處都有MH系列的影子,但又給人一種更新潮的游戲體驗(yàn),玩起來不像MH系列那么老派和真實(shí)。哦,它頗有種《怪獵曙光》的既視感。
不同于MH系列的是,《狂野之心》在系統(tǒng)玩法方面也拿出了自己的東西。首先就是基于武器的強(qiáng)化分支結(jié)構(gòu),基礎(chǔ)武器在不斷強(qiáng)化后會(huì)解鎖全新的能力。比如玩家初始攜帶的打刀可以使用斬?fù)?,?qiáng)化后還能變形成鋼鞭提升攻擊范圍。這種和RPG關(guān)聯(lián)在一起的設(shè)計(jì)剝離了MH的武器屬性系統(tǒng),依然提供了豐富多樣的選擇空間,但降低了玩法的難度。
其次是獨(dú)特的“絡(luò)繰”機(jī)關(guān)術(shù)系統(tǒng),這聽起來倒是有些墨家的學(xué)問在里邊(光榮脫褲魔果然還是那么深愛中國(guó)文化)。該系統(tǒng)在游戲中的呈現(xiàn)是“建造玩法”,通過石頭、木材等可以通過地圖收集獲得的素材建造“絡(luò)繰”。從基礎(chǔ)的輔助跳躍絡(luò)繰到加速、點(diǎn)火燃燒等千奇百怪的絡(luò)繰,能在玩家狩獵途中提供非常大的幫助。這么看來,一個(gè)不會(huì)做木匠活兒的獵人他當(dāng)不成好獵人啊。
總體來看,《狂野之心》算是一款可圈可點(diǎn)的動(dòng)作類佳作,畫面、系統(tǒng)都屬于上乘。但目前暴露出的優(yōu)化問題頗多,且都和游戲體驗(yàn)息息相關(guān),這確實(shí)是光榮脫褲魔最先要處理的棘手問題。
以上就是狂野之心和怪物獵人的區(qū)別的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注速彩,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。


相關(guān)游戲資訊
玩家評(píng)論
猜你喜歡內(nèi)容
熱門推薦
熱門軟件
專題推薦
發(fā)表評(píng)論