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《狂野之心》DF分析評測:設(shè)計出色但BUG多

發(fā)布時間:2023-03-18 15:09:16
作者: 十七
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玩法類似《怪物獵人》的《狂野之心》已經(jīng)登陸PC、PS5和Xbox Series平臺,這款由Koei Tecmo旗下無雙團隊打造的面向次世代平臺的狩獵動作游戲,在各個平臺之間有著怎樣的差異呢?近日外媒Digital Foundry進行了評測。跟著小編一起來看看吧!

  《狂野之心》DF評測:

  Digital Foundry對于《狂野之心》使用的Katana引擎給出了好評,認(rèn)為游戲開篇的場景具有豐富的多樣性,并且有時間循環(huán)、程序生成的云和物理元素。

  雖然面向次世代平臺,但是《狂野之心》也有一些問題:比如在近距離觀察時,游戲的貼圖紋理經(jīng)不起仔細(xì)端詳,PS5和XSX有時也會使用低分辨率的材質(zhì),XSS版就更低了。陰影方面更加夸張,有時游戲中場景的某些元素的陰影會完全消失掉。

  分辨率方面,盡管PS5和XSX都有4K@30FPS模式可選,但是采用的是動態(tài)分辨率。1080P@60FPS模式下盡管游戲保持了流暢的60FPS不過在過場劇情時卻下降到了30FPS,而且分辨率仍然保持在1080P。

  對比PS5和XSX版的《狂野之心》,視覺效果基本相同,但是PS5在1.02版更新后仍然存在一個圖形BUG,導(dǎo)致在4K分辨率下出現(xiàn)閃爍,而Xbox平臺沒有這一問題。

  DF還談到了《狂野之心》出現(xiàn)的性能問題,就算是在RTX4090加持下,游戲仍然會出現(xiàn)幀率下降。盡管游戲具有出色的世界設(shè)計和戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是顯然還有很多BUG需要解決。

  小編總結(jié):

  以上就是全部內(nèi)容,更多內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注找手游!

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