妄想山海星宿點(diǎn)怎么分配
千奇百怪的寵物,形形色色的武器,妄想山海吸引了無數(shù)玩家駐足。作為一款沙盒類型的游戲,妄想山海的題材架構(gòu)確實(shí)非?!绊敗?。所以,在目前很多玩家不知道暴擊傷害和遠(yuǎn)程有沒有關(guān)系,也不知道防御穿透在PVE的時(shí)候,會(huì)不會(huì)影響打怪的速度。粗制濫造的數(shù)據(jù)系統(tǒng),讓很多玩家蒙在鼓里,也許是游戲在內(nèi)測(cè)的原因,或者是游戲方的缺失,游戲一直停留在數(shù)據(jù)模糊,的階段,不過盡管如此,有些戰(zhàn)力和實(shí)戰(zhàn)效果,我們還是可以通過星宿來提升的,盡管系統(tǒng)有些不完善。具體的星宿點(diǎn)分配應(yīng)該是什么樣的呢?來看看吧!
在講解星宿加點(diǎn)之前,小編必須吐槽一件事,妄想山海方給了玩家4個(gè)星宿方向選擇,但是單方面的加點(diǎn)或者追求多天賦的加點(diǎn)方式,都不如混加星宿加成的數(shù)據(jù)和戰(zhàn)力多。
所以,在星宿點(diǎn)分配的時(shí)候,我們使用低級(jí)天賦,多加單項(xiàng)百分比數(shù)據(jù),就能最大化戰(zhàn)力加成和數(shù)據(jù)加成,不需要在星宿天賦等級(jí)上下功夫。
游戲前期側(cè)重遠(yuǎn)程加點(diǎn),游戲中期近戰(zhàn)作戰(zhàn)側(cè)重免傷和近戰(zhàn)屬性加點(diǎn)。
前期和遠(yuǎn)程的加點(diǎn)方向應(yīng)該是先左后下,因?yàn)檠b備不完美需要遠(yuǎn)程磨傷害;有了吸血屬性,在近戰(zhàn)的加點(diǎn)方向應(yīng)該是先上后左,因?yàn)橹挥姓镜米〔拍苷緮]。
為什么這樣選擇混合加點(diǎn)方式呢?因?yàn)閱渭右粋€(gè)方向的星宿,提供的傷害加成,遠(yuǎn)不如兩個(gè)方向混加帶來的數(shù)據(jù)加成。就比如說全加青龍的提成,遠(yuǎn)不如青龍和朱雀的混加。
前期加點(diǎn)或者在星宿點(diǎn)不足的情況下,我們應(yīng)該遵循怎樣的加點(diǎn)方案呢?若干必要的天賦是優(yōu)選,除了朱雀的屬性以外,每種天賦對(duì)應(yīng)識(shí)海的前2個(gè)天賦性價(jià)比最高。
想玩遠(yuǎn)程或者磨傷害前期選擇青龍?zhí)熨x(識(shí)海對(duì)應(yīng)的1-2級(jí)天賦),想站擼沒隊(duì)友當(dāng)獨(dú)狼先選擇玄武天賦,追求近戰(zhàn)輸出有隊(duì)友直接選擇白虎天賦。
在選擇了直接的天賦以后,多余的星宿點(diǎn),我們分配給高戰(zhàn)力加成的百分比加成即可,遠(yuǎn)程選擇百分比傷害、遠(yuǎn)距離傷害加成、免傷、遠(yuǎn)距離免傷加成、傷害加成,近戰(zhàn)選擇暴擊傷害、近距離傷害加成,免傷、近距離傷害加成、傷害加成。
在2級(jí)天賦百分比加成滿了以后,我們可以選擇激活2個(gè)2檔天賦,開啟第3檔天賦,最后優(yōu)選第3檔天賦當(dāng)中的百分比屬性即可。
小編總結(jié):
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