《暗黑破壞神4》圖文評(píng)測:擁入圣母的懷抱
開始展開聊暗黑4以前,我先放這里省流版一句話總結(jié):《暗黑破壞神4》(下面簡稱D4)確實(shí)很好玩。
想玩的話可能有幾個(gè)需要考慮的點(diǎn):價(jià)格是否能接受?是否能拋開各種場外因素(比如考迪克)來正視這款游戲?是否有足夠多的肝來搞游戲?
完全解決或者直接跳過這些問題的話,那你可以放心入手D4然后開始屬于你的庇護(hù)之地冒險(xiǎn)之旅了。
如果你有時(shí)間和耐心的話,可以聽我好好說道一下這款游戲,看看Ta究竟有啥好玩的。
【這一次要先體驗(yàn)劇情】
在正式開始刷刷刷之前,我們需要先通關(guān)一次劇情模式。
本作的時(shí)間線是在D3結(jié)束后的幾十年,這一次我們要面對(duì)的既不是巴爾,也不是“大菠蘿”迪亞波羅,而是憎恨之王墨菲斯托的女兒,庇護(hù)之地的造物主,奈非天和人類的母親——莉莉絲。我們的主角也從3代中隨隨便便打出幾京傷害干爆大菠蘿的奈非天后裔變成了“普普通通”的流浪冒險(xiǎn)者(“普普通通”指喝下莉莉絲的血仍然未被控制,接受三大魔神賜福仍能安然無恙)。
▲莉莉絲的登場,驚艷而優(yōu)雅
乍一看,缺少頂流魔神“大菠蘿”參演的D4的確整體格局比之前小上不少,甚至游戲中最宏大的場面也不過是伊納瑞斯率領(lǐng)著自己的“圣光教”人類軍團(tuán)和莉莉絲的惡魔軍團(tuán)在地獄展開的一場“家庭”級(jí)大戰(zhàn)。
▲超一流的電影級(jí)CG,暴雪制片廠的實(shí)力依舊在線
然而就在這樣一個(gè)與前幾作相比有點(diǎn)小打小鬧的故事中,D4對(duì)人物的塑造以及各個(gè)宗教派系的刻畫描繪卻相當(dāng)出色,例如在第一幕中初次覲見天使伊納瑞斯時(shí),我能切實(shí)體會(huì)到他那流淌在血液中的傲慢與自負(fù),而他這種性格特點(diǎn)也恰好投射到了他的信徒身上,以至于整個(gè)圣光教自上而下都體現(xiàn)著一種盲目狂熱的病態(tài)信仰,而這種病態(tài)信仰在維戈(第一幕中同行的圣光教騎士)身上得到了充分體現(xiàn),他因?yàn)樽约旱墓ぷ魇韬鰧?dǎo)致整個(gè)騎士小隊(duì)?wèi)K死于惡魔手下而感到愧疚不已,嘗試懺悔卻未能得到天父伊納瑞斯的回應(yīng),在第一幕最后與Boss“莉莉絲的挽歌”戰(zhàn)斗中,他穿上像鐵處女一樣的懺悔騎士鎧甲幫助主角擊敗魔物,用生命完成了自我救贖。
劇情共分為六章,其中前三章主角將前往破碎群峰、索格倫以及干燥平原三個(gè)區(qū)域追查莉莉絲的下落,第四章開始劇情推進(jìn)速度突然加快(甚至第四章只有其他章節(jié)一半不到的流程),這種變化難免會(huì)讓后半段的劇情體驗(yàn)稍打折扣。不過整個(gè)劇情線中伏筆的埋設(shè)相當(dāng)精巧,讓故事中各種要素聯(lián)系緊湊的同時(shí)也讓劇情更加耐人尋味。
盡管看起來D4的劇情方面依然存在這樣那樣的問題,但值得肯定的是,同前幾作相比,至少這次的D4講了一個(gè)差強(qiáng)人意的故事。
【通關(guān)之后能做的事】
在擊敗莉莉絲,拿到游戲中的第一件暗金裝備“圣母的懷抱”后,劇情部分也就宣告完結(jié)。
接下來就是最令人激動(dòng)的刷刷刷環(huán)節(jié),但是聽我說,別急,先去基奧瓦沙的圣光大教堂把制定地下城副本通關(guān)來解鎖世界層級(jí)3(夢(mèng)魘)難度吧。
▲游戲中需要完成通關(guān)指定地下城才可以解鎖更高的世界層級(jí)難度
D4與前幾作最大的不同就是采用了開放世界玩法,是非常標(biāo)準(zhǔn)的“罐頭”,包括支線任務(wù)、突發(fā)事件、世界Boss、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、地下城副本以及各種可探索要素(莉莉絲祭壇和寶箱等)等等。更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城鎮(zhèn)和野外看到其他玩家,甚至可以在不組隊(duì)的情況下,多人一起打怪、完成事件,或是消滅世界Boss,而且還有可以專門PvP的區(qū)域。怎么樣,聽起來是不是有些MMO的味道?
▲D4中并不存在搶Boss一類的設(shè)定,只要玩家參與了某個(gè)事件,最后都可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),所以路過各種事件就順手幫個(gè)忙或摸個(gè)魚混一下都是有好處的
通關(guān)之后,在大世界中增加了兩種全新的玩法——“地獄狂潮”與“亡者低語”。
“地獄狂潮”是一個(gè)不定時(shí)開放的活動(dòng),開放后地圖上幾個(gè)相連的區(qū)域會(huì)遭到地獄軍團(tuán)的入侵。玩家要在1小時(shí)內(nèi)盡可能多的擊殺惡魔,消滅惡魔的過程中有一定概率拾取到特殊資源“畸變余燼”。當(dāng)收集到足夠數(shù)量的余燼,玩家就可以打開入侵區(qū)域內(nèi)的折磨之禮寶箱獲得豐厚的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。除了常規(guī)的裝備寶箱,區(qū)域內(nèi)還有獎(jiǎng)勵(lì)更加誘人的神秘寶箱。在體驗(yàn)了幾天后,筆者個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該是目前D4中最好玩的活動(dòng),玩法簡單獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,而且相當(dāng)殺時(shí)間,一不小心就會(huì)沉浸在屠殺惡魔和尋找神秘寶箱的過程中難以自拔,再一看時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn)1個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)瞬即逝。
另一種新玩法“亡者低語”其實(shí)就是D4的世界任務(wù),解鎖該玩法后打開地圖就能看到相當(dāng)多的任務(wù)標(biāo)記,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)后會(huì)獲得任務(wù)資源“恐怖垂青”,每收集十份“恐怖垂青”就可以去找秘語之樹兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
暗黑系列傳統(tǒng)的大秘境玩法在本作中也有所改動(dòng),玩家不需要在隨機(jī)地圖的大小秘境中刷怪跑圖了,取而代之的是固定的地下城副本,每個(gè)地下城的位置以及內(nèi)置地圖、怪物和挑戰(zhàn)任務(wù)都是固定的,首次通關(guān)地下城還會(huì)獲得專屬的威能獎(jiǎng)勵(lì)。
在夢(mèng)魘難度以上的世界層級(jí)中,玩家可以獲得用來升級(jí)地下城難度的符印(類似于D3前期的大秘境鑰石),每個(gè)符印都會(huì)攜帶有影響地下城的詞綴(包括一個(gè)Buff詞綴和若干Debuff詞綴),這些詞綴中有提升尋寶率、獲金率以及各種傷害的常規(guī)屬性詞綴,也有像雷暴、火山等相當(dāng)“有趣(BT)”的機(jī)制詞綴。這個(gè)十分有創(chuàng)意的符印設(shè)計(jì)不僅讓副本中的隨機(jī)元素變成了“可控變量”,而且一定程度上也增加了副本的趣味性與挑戰(zhàn)性,玩家可以根據(jù)詞綴的不同,自主選擇想要挑戰(zhàn)的副本。
相比前幾種終局玩法,PvP模式就有些乏善可陳了,在PvP區(qū)域擊殺怪物可以獲得特殊資源“憎惡之種”,玩家將獲得的“憎惡之種”帶到區(qū)域內(nèi)的萃取祭壇中可以轉(zhuǎn)換為貨幣“紅色塵埃”。在PvP區(qū)域內(nèi)玩家可以為自己掛上“鮮血標(biāo)記”(即打開PvP開關(guān)),擊殺其他玩家來獲取Ta掉落的“憎惡之種”。掛上“鮮血標(biāo)記”的玩家也會(huì)被其他玩家擊殺,如果能成功逃脫追殺還會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)(說白了就一套殺人越貨+“塔科夫”的玩法)。玩家可以利用“紅色塵埃”貨幣在PvP區(qū)域的商店購買時(shí)裝或是馬具外觀。不知是不是因?yàn)榇蠹叶继幱陂_荒期的階段,我來到PvP區(qū)域并沒有看到雞飛蛋打、你追我趕的混亂場面,正相反,整個(gè)區(qū)域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷資源。只能說目前看來PvP模式表現(xiàn)不佳,期待一手后續(xù)的內(nèi)容開發(fā)。
【熟悉又陌生的角色養(yǎng)成】
刷了裝備,升了級(jí),接著就要專注于角色的養(yǎng)成。
這一次,制作組又對(duì)養(yǎng)成內(nèi)容做了些調(diào)整。首先是角色屬性,角色升級(jí)時(shí)都會(huì)獲得基礎(chǔ)的生命值及核心屬性提升,50級(jí)之前每升一級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn),50級(jí)之后,每升四分之一級(jí)就會(huì)獲得一個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù)(一級(jí)獲得4個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù))。
這一次的技能樹與之前有所差別,技能總共分為3大類:基礎(chǔ)技能、核心技能以及冷卻類技能?;A(chǔ)技能可以看做是普通攻擊類技能,攻擊命中敵人后可以生成角色的主要資源量(如野蠻人的怒氣、游俠的能量以及法師的法力值)。核心技能屬于強(qiáng)力攻擊類,會(huì)消耗角色的主要資源。冷卻類技能不會(huì)有消耗但是存在一定使用次數(shù)或冷卻時(shí)間的限制。玩家的技能樹將從基礎(chǔ)技能開始解鎖,然后依次是核心技能、3種冷卻技能、終極技能以及終極被動(dòng)天賦。玩家只有在之前投入足夠量的技能點(diǎn)才能解鎖下一階段的技能。
▲解鎖主動(dòng)技能后可以繼續(xù)升級(jí)技能本身或解鎖后續(xù)的被動(dòng)技能來進(jìn)行強(qiáng)化。每個(gè)主動(dòng)技能的二級(jí)被動(dòng)存在二選一的情況,玩家只可以選擇一種強(qiáng)化
本作中依舊是有5個(gè)職業(yè),其中野蠻人、德魯伊、死靈術(shù)士以及法師這4個(gè)都是暗黑系列中的老面孔(其實(shí)新職業(yè)游俠可以看作是D2的刺客+D3獵魔人的組合),為了豐富職業(yè)的玩法,這一次游戲中加入了每個(gè)職業(yè)的專屬能力。以游俠和德魯伊為例,游俠的專屬能力是“專精”,“專精”內(nèi)有三種被動(dòng)技能可供游俠玩家選擇——連擊點(diǎn)數(shù)、心眼和預(yù)備,“連擊點(diǎn)數(shù)”強(qiáng)調(diào)基礎(chǔ)技能于核心技能之間的連攜互動(dòng),“心眼”更加強(qiáng)調(diào)短時(shí)間的爆發(fā)輸出,“預(yù)備”對(duì)依賴終極技能的流派幫助更大。和技能一樣,游俠玩家可以在戰(zhàn)斗中更換專精,如此一來讓游俠的戰(zhàn)斗策略更加靈活多變,比如在對(duì)付雜兵群時(shí)使用“連擊點(diǎn)數(shù)”,通過快速積攢連擊點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化核心技能,對(duì)付Boss或精英等單體敵人時(shí),選擇“心眼”專精可以長時(shí)間保證能量無限,進(jìn)而更安心地使用核心技能保證輸出的最大化。
德魯伊的專屬能力叫做“靈物恩惠”。德魯伊玩家可以在圖爾·杜拉向動(dòng)物靈體進(jìn)獻(xiàn)德魯伊靈物供品以解鎖其恩惠。四個(gè)靈物分別為“鹿”、“狼”、“鷹”、“蛇”,每種靈物的恩惠效果強(qiáng)化方向各有不同:“鹿”能夠提高生存能力,“狼”能提高持續(xù)作戰(zhàn)能力,“鷹”可以提升基礎(chǔ)屬性,“蛇”能夠強(qiáng)化德魯伊的技能。
這次的巔峰系統(tǒng)是我認(rèn)為改動(dòng)相當(dāng)成功的一部分內(nèi)容。巔峰面板由若干格子組成,每個(gè)格子稱之為“節(jié)點(diǎn)”,白藍(lán)黃三種節(jié)點(diǎn)依舊是為玩家提升基礎(chǔ)屬性,其中黃色的稀有節(jié)點(diǎn)在滿足特定屬性數(shù)值后還能提供額外的屬性加成,傳奇節(jié)點(diǎn)可以為角色提供更為強(qiáng)大的增益。玩家通過消耗巔峰點(diǎn)數(shù)來點(diǎn)亮節(jié)點(diǎn),在點(diǎn)亮關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后玩家可選擇一塊新的巔峰板進(jìn)行拼接,拼接時(shí)玩家可以旋轉(zhuǎn)新板子進(jìn)而調(diào)整巔峰面板的加點(diǎn)路線。
在巔峰板中還會(huì)存在有“雕文”的鑲嵌孔位,“雕文”通過掉落拾取的方式獲得,升級(jí)方法類似于D3中的傳奇寶石,在通關(guān)由鑰石開啟的地下城副本后進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)值提升。嵌入巔峰面板的雕文會(huì)根據(jù)輻射范圍內(nèi)的指定屬性點(diǎn)數(shù)提供相應(yīng)的增益加成。
最后來講一講裝備系統(tǒng)吧,D4依舊是以裝備為驅(qū)動(dòng)力,但裝備系統(tǒng)玩法并未改動(dòng)太多,最核心內(nèi)容就是加入了全新的威能系統(tǒng)。先來簡單了解下D4的裝備分類,D4中的高品質(zhì)裝備分為“傳奇”和“暗金”兩種,兩種裝備都有能大幅提升角色戰(zhàn)力的強(qiáng)化詞條,其中暗金裝備為專屬詞條,而傳奇裝備的詞條可以通過萃取的方式提取出來,從裝備上提取出的含有強(qiáng)化詞條的物品稱為“威能”。威能系統(tǒng)可以看做是D3中“卡奈魔盒”的升級(jí)版,玩家既可以將威能萃取出來,還能將其重新可以刻印在稀有或傳奇裝備上,如此一來二去,降低了玩家對(duì)于裝備“量”的需求,轉(zhuǎn)而更加關(guān)注裝備的“質(zhì)”。可以說是一波相當(dāng)“良心”的“護(hù)肝”設(shè)計(jì)。
▲每個(gè)地下城首次通關(guān)會(huì)固定獲得一個(gè)保底數(shù)值的威能
真的護(hù)肝了嗎?不一定,看看材料列表就知道了。
▲大約有二十多種材料需要收集,每種材料獲取方式和地點(diǎn)都不一樣
【評(píng)測總結(jié)】
同前幾作相比,D4的畫面建模出色,戰(zhàn)斗手感細(xì)膩,職業(yè)BD和大世界玩法豐富,巔峰玩法也很有深度,當(dāng)然目前也存在著BUG較多、探索要素重復(fù)度較高(罐頭通?。┑葐栴}。至少目前來看,D4是近兩年最好玩的ARPG游戲,保持新鮮感的同時(shí)還能讓玩家保持源源不斷的刷寶動(dòng)力,期待后續(xù)的賽季內(nèi)容能更加出彩,當(dāng)然也希望不要出現(xiàn)過分影響游戲體驗(yàn)的平衡補(bǔ)丁。
畢竟,玩家們只是想享受一款好游戲。
【外設(shè)裝備推薦】
對(duì)于想要在《暗黑破壞神4》中重溫經(jīng)典,暢快刷本的忠實(shí)粉絲來說,一款握持舒適,性能強(qiáng)悍的游戲鼠標(biāo)無疑能夠讓玩家們的游玩體驗(yàn)再上一層樓。我們?cè)谶@里為大家推薦一款極富性價(jià)比的無線游戲鼠標(biāo)——雷柏VT9S。
雷柏VT9S采用了原相3395光學(xué)引擎,這款旗艦傳感器被廣泛運(yùn)用于各廠商的旗艦鼠標(biāo),是規(guī)格高端、性能頂級(jí)的代名詞。雷柏VT9S支持50-26000 DPI,追蹤速度高達(dá)650IPS,可識(shí)別50G加速度,回報(bào)率為1000Hz,如此性能強(qiáng)悍的傳感器能夠精準(zhǔn)捕捉玩家的細(xì)微操作,確保刷本流程中技能釋放過程的絲滑流暢、定位精準(zhǔn)。
在強(qiáng)勁的傳感器性能之外,雷柏全新研發(fā)的V+無線游戲技術(shù)也為玩家的游戲之旅提供了更多助力。雷柏VT9S采用Nordic低功耗芯片,具有低延時(shí)、長距離的特點(diǎn),能夠?yàn)橥婕姨峁┳罡哌_(dá)10m+的無線傳輸距離和1ms的響應(yīng)速度。在優(yōu)秀的信號(hào)傳輸性能之余,F(xiàn)PC獨(dú)立天線還能夠進(jìn)行自適應(yīng)信號(hào)增強(qiáng)、智能變頻檔位調(diào)節(jié)。
雷柏VT9S的模具采用了對(duì)稱式設(shè)計(jì),為抓握、捏握、趴握均保持了相當(dāng)?shù)钠ヅ涠龋指邢喈?dāng)不錯(cuò)。在重量控制的同時(shí),這款鼠標(biāo)搭載了800毫安可充電鋰電池,在VT9的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,可提供最高185小時(shí)的續(xù)航。
這只鼠標(biāo)提供了黑白兩種配色供玩家選擇,非常適合如今火熱的純白主題游戲桌搭。鼠標(biāo)表面共有7個(gè)可編程自定義按鍵,玩家可下載專用驅(qū)動(dòng)軟件進(jìn)行進(jìn)一步客制化,宏錄制等功能更是能大大簡化戰(zhàn)斗、刷本流程,提高裝備獲取效率。
隨著電子競技賽事的日益火熱,游戲玩家對(duì)于鼠標(biāo)的響應(yīng)速度也提出了更高的要求,高回報(bào)率鼠標(biāo)正成為硬核玩家的熱捧之選。在升級(jí)固件后,雷柏VT9S搭配V2M 4K信號(hào)接收器,便可實(shí)現(xiàn)4000Hz的回報(bào)率,讓玩家在操控鼠標(biāo)時(shí)獲得更加平滑的使用體驗(yàn),能夠?yàn)槲覀冊(cè)凇栋岛谄茐纳?》的BOSS戰(zhàn)中精準(zhǔn)走位,躲避傷害控制技能帶來更多增益。
V2M 4K信號(hào)接收器自帶了RGB指示燈,能夠以不同的顏色指示VT9S無線鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)電量與無線連接的運(yùn)行狀況。
《暗黑破壞神4》火熱上市,此時(shí)也正是京東6.18年中購物狂歡節(jié)即將到來之時(shí),雷柏京東自營官方旗艦店也開啟了一輪力度不錯(cuò)的預(yù)熱促銷活動(dòng),雷柏VT9S售價(jià)249元,與之配套的V2M 4K信號(hào)接收器僅需89元,在旗艦無線游戲鼠標(biāo)品類中性價(jià)比凸顯。如果也正打算入坑《暗黑破壞神4》開啟冒險(xiǎn),不妨把它們加入購物車吧!


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