玩家心聲:我們真的不需要浪漫選項嗎?——《宣誓》和《天外世界2》引發(fā)思考
黑曜石工作室在《宣誓》和《天外世界》即將發(fā)布之際,更加專注于深入挖掘其原創(chuàng)IP。盡管這些作品以現(xiàn)代RPG的特點而聞名,但外媒gamerant認(rèn)為,對于黑曜石來說,浪漫系統(tǒng)可能并不是工作室優(yōu)先考慮的事情。
角色扮演游戲中的浪漫系統(tǒng)越來越受到玩家們的歡迎,例如《博德之門3》中豐富的浪漫選項引起了玩家的興趣。這讓人們想起了BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,黑曜石最初也被玩家們與BioWare進(jìn)行了比較。然而,隨著黑曜石的特色逐漸顯現(xiàn),其作品逐漸遠(yuǎn)離了浪漫系統(tǒng)。
例如,《永恒之柱》并沒有浪漫選項,而《暴行》也同樣如此。盡管《永恒之柱》的續(xù)作提供了一些浪漫選項,但玩家們認(rèn)為這些選項嚴(yán)重不足。
《天外世界》是一款備受好評的游戲,盡管沒有講述玩家和同伴之間的浪漫關(guān)系,但它仍然為RPG粉絲提供了令人滿意的體驗。由于游戲完全以第一人稱視角進(jìn)行,玩家角色甚至在菜單之外都看不到,因此省略了需要電影式呈現(xiàn)的浪漫情節(jié),這是合理的?!短焱馐澜?》和《宣誓》同樣是第一人稱作品,因此如果這兩部作品也沒有浪漫選項,那也并不令人驚訝。


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