粉絲質疑《最終幻想》的創(chuàng)新力?坂口博信親自解答!
在《最終幻想14》粉絲節(jié)歐洲站上,《最終幻想》之父坂口博信回答了粉絲們關于《最終幻想》游戲精髓的問題。他表示,自己在玩《最終幻想16》時就考慮到了這個問題,并認為作為開發(fā)者,能夠切身感受到團隊在為新游戲構建新系統(tǒng)時所面臨的挑戰(zhàn)和冒險。
坂口博信認為,《最終幻想》系列的新作不能再像以前那樣制作同類型的東西。他指出,《最終幻想》系列已經有著30多年的歷史,對于每一款新作,開發(fā)者都應該帶著冒險精神和勇氣去迎接新的挑戰(zhàn)。只有這樣的心態(tài)才能推動《最終幻想》不斷前進,吸引人們的注意,并打造出適合所有人的《最終幻想》作品。
這一觀點與之前報道的《最終幻想16》的改變相呼應。該作將采用即時戰(zhàn)斗模式,敘事也更加黑暗成人,引發(fā)了不小的爭議。然而,坂口博信的回答表明,他希望開發(fā)者們能夠勇于創(chuàng)新和冒險,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。這也意味著《最終幻想》系列將繼續(xù)追求突破和進步,以滿足玩家們的期望和需求。


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