《星空》設(shè)計師眼中的B社:設(shè)計理念大不同,《博德之門3》又該如何解讀?
B社前設(shè)計總監(jiān)Bruce Nesmith在接受采訪時,談到了B社旗下《上古卷軸5:天際》《星空》等RPG游戲與《博德之門3》的區(qū)別。 Nesmith稱贊《博德之門3》是“將桌面游戲體驗搬上電腦的成功嘗試”,并表示拉瑞安(《博德之門3》的開發(fā)商)觸及了所有最黑暗的角落,這是B社從未做過的事情。他認(rèn)為拉瑞安不在乎只有1%的玩家看到過這些內(nèi)容,因為這1%的人會很高興,并會告訴其他99%的人他們有這個選擇。 Nesmith解釋說,在B社制作的游戲非常大,每個人都必須在某個時候能夠做到這點,不能以屏蔽內(nèi)容的方式處理。他舉例說,在B社的游戲中,玩家可以成為所有公會的會長,可以和所有同伴成為朋友,可以去所有地方,沒有哪兒是不能去的。 然而,《博德之門3》讓Nesmith覺得“我即將做出的這個決定,將關(guān)閉游戲部分內(nèi)容,并開放其他部分。這很有意義,意味著一些事情”。他指出,B社的目標(biāo)是制作讓玩家能玩數(shù)百小時的游戲,如果根據(jù)玩家的決定“砍掉”50%的游戲內(nèi)容,那實現(xiàn)這一目標(biāo)就不容易了。在B社的游戲中,很少有決定讓人感覺意義重大,而《博德之門3》則通過一些重大決策來增加游戲的深度和意義 |


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