【游戲新聞】《吸血鬼:避世-血族2》的故事線是否落后?看它如何借鑒《博德之門3》!
《吸血鬼:避世-血族2》是一款備受玩家期待的游戲,在經(jīng)過一段波折后,現(xiàn)在由The Chinese Room負(fù)責(zé)開發(fā)。在最近的一次采訪中,本作的敘事設(shè)計(jì)師Arone Le Bray分享了他們對(duì)于吸血鬼RPG復(fù)興的看法,以及如何從《博德之門3》的成功中汲取靈感。
《博德之門3》因其角色扮演的游玩方式受到廣泛贊譽(yù),許多玩家認(rèn)為它是迄今為止最接近DND桌游體驗(yàn)的電子游戲。而《吸血鬼:避世-血族2》的敘事方式不僅依賴于RPG桌游,還借鑒了電子游戲角色扮演的新趨勢(shì)。特別是Le Bray,他曾在BioWare擔(dān)任開發(fā)人員,參與了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的制作。


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