《COD20》再遭質(zhì)疑:200G大作竟被玩家3小時(shí)通關(guān),真相究竟如何?
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(COD20)在今日上線了戰(zhàn)役模式的搶先體驗(yàn)版本。然而,這款游戲的內(nèi)存要求和售價(jià)較高,且玩法內(nèi)容沒(méi)有太大提升,導(dǎo)致?lián)屜润w驗(yàn)版本的好評(píng)有限。 外網(wǎng)博主charlieINTEL表示,戰(zhàn)役模式的流程太短,僅用了3-4個(gè)小時(shí)就完成了所有單人內(nèi)容。普通玩家也認(rèn)為COD系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲一直在走下坡路,到《COD20》時(shí)問(wèn)題已經(jīng)比較大了。玩家們指出的問(wèn)題包括PS5平臺(tái)沒(méi)有白金獎(jiǎng)杯、游戲不值70美元的售價(jià)以及看起來(lái)像是前作的DLC。 動(dòng)視目前只對(duì)234.9GB的游戲文件進(jìn)行了解答,表示已經(jīng)在優(yōu)化中,最后的總體容量會(huì)比上代少。然而,即便是《COD19》的游戲文件大小也在180GB以上,對(duì)玩家們的內(nèi)存空間依然是個(gè)挑戰(zhàn)。 COD系列游戲已經(jīng)走過(guò)了二十年,最初因?yàn)橹鲃?chuàng)們對(duì)單人戰(zhàn)役玩法的塑造而嶄露頭角。但隨著不斷推出新作,動(dòng)視的側(cè)重點(diǎn)漸漸發(fā)生了轉(zhuǎn)移,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法受到更多關(guān)注?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》的上線對(duì)整個(gè)COD系列產(chǎn)生了重要影響,增強(qiáng)了玩家黏性、提升了游戲熱度并帶來(lái)了創(chuàng)收。動(dòng)視后續(xù)還推出了《戰(zhàn)區(qū)2》,而COD系列的單人戰(zhàn)役玩法存在感則變得越來(lái)越低。 |


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