索尼專利揭秘:游戲進度隨心所欲,你準備好挑戰(zhàn)了嗎?
索尼最近申請了一項名為“串流內(nèi)容啟動游戲(Content streaming with gameplay launch)”的索尼最近申請了一項名為“串流內(nèi)容啟動游戲(Content streaming with gameplay launch)”的專利,該專利描述了一種玩家可以通過實施云端串流來啟動游戲并直接進入特定游戲時刻、活動或任務的方法。 根據(jù)專利摘要,該系統(tǒng)和方法允許媒體內(nèi)容的信息存儲在內(nèi)存中,并具有至少一個或多個與交互式游戲中的游戲數(shù)據(jù)集相關聯(lián)的觸發(fā)點。用戶設備可以通過通信網(wǎng)絡向系統(tǒng)發(fā)送至少一個觸發(fā)點的選擇,然后系統(tǒng)將識別與所選觸發(fā)點相關聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)集,并在用戶設備上啟動游戲玩法的交互式游戲。 這項專利可能會引起許多人的興趣,因為它提供了一種新的游戲體驗方式。通過使用云端串流技術(shù),玩家可以快速進入他們感興趣的游戲時刻或任務,而無需等待游戲的加載和初始化過程。這對于那些喜歡快節(jié)奏游戲體驗的玩家來說可能是非常有吸引力的。 此外,這項專利還可能對游戲開發(fā)者和發(fā)行商產(chǎn)生積極影響。通過提供更快速和便捷的游戲體驗,他們可以吸引更多的玩家并提高游戲的留存率。此外,這種新的游戲體驗方式還可以為游戲開發(fā)者提供更多的創(chuàng)新空間,以設計出更具吸引力和互動性的游戲內(nèi)容。 |


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