青沼英二揭秘:《塞爾達傳說》續(xù)作將如何繼續(xù)創(chuàng)新開放式玩法?
《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二最近在接受IGN采訪時表示,未來的《塞爾達傳說》作品將繼續(xù)使用開放世界玩法。他解釋說,人們總是傾向于想要他們目前沒有的東西,并且有一種喜新厭舊的心態(tài)。
盡管有些玩家已經(jīng)開始懷念《風之杖》和《時之笛》這種老式玩法的游戲,但青沼英二認為現(xiàn)在的開放式玩法是系列的發(fā)展方向。他表示,《王國之淚》的面世是為了讓玩家能真正發(fā)揮他們的想象力來創(chuàng)造任何東西。在現(xiàn)有的作品中,玩家有更多的自由來探索和體驗游戲世界。
青沼英二強調(diào),他們希望創(chuàng)造一款讓人們能夠以自己的方式進行探索的游戲,但目前還沒有完全實現(xiàn)這一目標。他認為,既然是開放世界游戲,游戲就應(yīng)該能夠包含這種靈活性,給玩家更多的自由。他還提出一個問題:“你們想回到那種更為限制和約束的游戲類型嗎?”這表明他認為現(xiàn)在的開放式玩法更符合玩家的需求和期望。


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