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《宿命回響:弦上的嘆息》的游戲音頻設(shè)計(jì):DeNA China音頻專家王凡專訪

發(fā)布時(shí)間:2023-12-27 13:31:11
作者: 菠蘿
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在不久前的CTS2023上,DeNA China的音頻專家王凡老師為我們介紹了CRI ADX在DeNA China最新作品《宿命回響:弦上的嘆息》中的應(yīng)用,受到了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的好評(píng)。

為了更深入地了解這部作品中的音頻設(shè)計(jì),CRI中國(guó)來(lái)到了DeNA China的總部,為王凡老師進(jìn)行了一次專門的采訪。



王凡老師負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的音頻設(shè)計(jì),包括聲音效果的處理、混音、音頻中間件以及與程序端的對(duì)應(yīng)等方面,期間有帶過(guò)兩個(gè)實(shí)習(xí)生來(lái)幫忙做一些輔助性的工作。

他選擇使用CRIWARE的CRI ADX這款音頻中間件,主要是因?yàn)樗梢宰屓嗣撾x傳統(tǒng)的音頻制作軟件來(lái)進(jìn)行游戲音頻的設(shè)計(jì),所有的聲音資源都可以導(dǎo)入到CRI ADX里進(jìn)行處理。

此外,CRI ADX的UI和常見(jiàn)的DAW非常相似,對(duì)于習(xí)慣了DAW的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)非常方便。



在采訪中,王凡老師詳細(xì)介紹了音效和音樂(lè)設(shè)計(jì)的工作流程,以及本作中使用到了CRI ADX的各種功能。

他還分享了游戲中大量古典音樂(lè)曲目的作用和互動(dòng)音樂(lè)的設(shè)計(jì)理念。



雖然在使用CRI ADX的過(guò)程中偶爾會(huì)遇到一些bug,但王凡老師表示,只要及時(shí)上報(bào)問(wèn)題,CRI的中國(guó)技術(shù)團(tuán)隊(duì)都會(huì)盡快給出解決方案。

他對(duì)CRI ADX的整體表現(xiàn)非常滿意,希望產(chǎn)品的UI能夠做得更美觀一些。



總的來(lái)說(shuō),《宿命回響:弦上的嘆息》在聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)上下了很大的功夫,展示了CRI ADX的強(qiáng)大功能和靈活性。




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