從全民看衰到一朝翻身 重新掌握主動權(quán)的CDPR 否認(rèn)被收購

有時規(guī)模龐大的公司,如動視暴雪,會在達成合適價格后同意加入其他公司的麾下。

然而,這樣的舉動往往會引起業(yè)內(nèi)的熱議,甚至可能引發(fā)官司。

微軟的老對手索尼也曾多次傳出要收購波蘭游戲公司CD Projekt Red(CDPR),以對抗微軟。

盡管這個設(shè)想最早于去年10月提出,但在后來的多次辟謠中,無論是業(yè)界消息人士還是CDPR首席執(zhí)行官都表示不再考慮此事。

隨著《賽博朋克2077》2.0版本的推出以及DLC《往日之影》的發(fā)布,CDPR反對收購的決心變得更加堅定。

日前,CDPR首席執(zhí)行官亞當(dāng)·基欽斯基在接受波蘭媒體Parkiet采訪時明確表示:“我們對加入任何更大的實體公司不感興趣。

我們畢生努力才取得了今天的地位。我們相信再過幾年,我們將變得更大、更強。我們有雄心勃勃的計劃,對將要做的事情充滿熱情。而且我們重視獨立性?!?br>
CDPR此前曾被傳出被收購,與《賽博朋克2077》剛發(fā)布時的困境有關(guān)。當(dāng)時,他們不僅面臨玩家的指責(zé)和抱怨,投資者還發(fā)起了集體訴訟,指控CDPR隱瞞了《賽博朋克2077》的發(fā)售狀態(tài),導(dǎo)致投資者損失。外界認(rèn)為,新資本的介入將極大地幫助CDPR。
然而,這起持續(xù)兩年的訴訟最終在今年年初達成和解,CDPR向原告支付了185萬美元。隨著游戲質(zhì)量逐漸達到玩家們的預(yù)期,以及高品質(zhì)DLC的上線,《賽博朋克2077》和CDPR的口碑都得到了扭轉(zhuǎn)。目前,這款游戲已經(jīng)賣出了2500萬份,DLC的銷量突破了430萬份。商業(yè)上的成功讓CDPR重新獲得了市場的認(rèn)可。
現(xiàn)在的CDPR有足夠的底氣重申自己沒有被收購的意向。同時,作為CDPR首席執(zhí)行官的亞當(dāng)·基欽斯基還談到了關(guān)于《巫師4》項目:目前團隊近一半的成員正在開發(fā)該作,CDPR希望在2024年將大約400名開發(fā)者轉(zhuǎn)移到該項目中。項目現(xiàn)在正在順利進行中,CDPR對未來的項目更加雄心勃勃。他們希望《巫師4》能打破RPG游戲的界限,而《賽博朋克2077》的續(xù)作則以更宏大的分支敘事為目標(biāo)。
始終保持足夠的獨立性是如今的CDPR所追求的目標(biāo),他們不會考慮被收購這個話題。從上次的《賽博朋克2077》發(fā)布事件中,CDPR也得出了“游戲正式上線前不宜透露過多內(nèi)容”的結(jié)論。
經(jīng)歷了這么多事情后,我們期待在《巫師4》中能看到CDPR制作水平的進步。


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