PC游戲市場收入超過主機平臺總收入 Steam貢獻最大

憑借各種優(yōu)勢,該平臺吸引了大量玩家,人數(shù)已經(jīng)超過主機玩家。

吉田直樹等開發(fā)者認為主機已時日無多,而PC卻蒸蒸日上。

PC游戲市場收入已超過所有主機平臺總收入。
根據(jù)最新的一份報告,從1970年至2022年的游戲收入情況被總結(jié)出來,這份報告涵蓋了50多年的收入數(shù)據(jù)。截至2022年,PC游戲市場的總收入達到了450億美元,而所有主機平臺的總收入為300億美元。
兩者之間的差距高達150億美元。Steam是PC上最大的游戲平臺,為PC市場收入做出了巨大貢獻。該平臺于2003年由Valve推出,并成為最受粉絲喜愛的PC平臺。據(jù)估計,Steam擁有1.2億活躍玩家,創(chuàng)造了超過86億美元的收入。
另一方面,手游創(chuàng)造了1010億美元的收入,這也說明了為何索尼和微軟等公司開始熱衷于進入手游市場。
報告顯示,如果一款游戲在多個平臺上發(fā)布,大多數(shù)玩家首先會在PC平臺上購買。例如,最近的《賽博朋克2077:往日之影》在PC和主機平臺上發(fā)布,其中68%的玩家來自PC平臺。此外,Steam的擴展速度非???,Steam Deck已成為深受粉絲喜愛的掌機,該掌機支持9000多款游戲。
盡管主機平臺仍然具有強大的影響力,但PC平臺提供了更多的自由度和多樣性。PlayStation、Xbox和任天堂NS存在一些局限性,無法與PC相媲美。
2023年,Steam的同時在線人數(shù)突破了3200萬,這表明PC游戲的境況比以前好得多。然而,即使將PC和主機平臺合并在一起,它們?nèi)匀宦浜笥谑钟纹脚_,無法與之相比。


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