今天(11月7日),Epic Games與谷歌的反壟斷訴訟案開庭。

根據(jù)外媒The Verge的報(bào)道,Epic Games總經(jīng)理史蒂夫·艾里森在法庭上透露,自2018年上線以來,Epic游戲商城尚未實(shí)現(xiàn)盈利,目前的目標(biāo)仍然是增加營收。
根據(jù)Epic游戲商城官方公布的2022年度回顧,去年該平臺(tái)的總銷售額約為11.75億美元。然而,這并非該平臺(tái)的實(shí)際收入。根據(jù)Epic游戲商城的收入方案,88%的銷售額將分給游戲開發(fā)商和發(fā)行商,自己只收取12%。而Epic游戲商城最大的競爭對手Steam的抽成是30%,并且會(huì)在游戲銷量達(dá)到一定門檻后逐步降低。
今年,Epic游戲商城推出了新政策,新上架的游戲如果在前六個(gè)月選擇獨(dú)占(即不在其他平臺(tái)上線),Epic在這段時(shí)間將不會(huì)收取那12%的抽成。這一新政策似乎有助于提高游戲開發(fā)商選擇獨(dú)占的意愿,但對提高Epic游戲商城的利潤可能影響不大。
長期以來,Epic游戲商城采用贈(zèng)送免費(fèi)游戲的方式吸引玩家,至今已向玩家送出100多款游戲。Epic Games的產(chǎn)品與戰(zhàn)略總監(jiān)凱爾·比林斯表示,「免費(fèi)游戲計(jì)劃」為Epic爭取到了超過9000萬用戶,因此仍將在未來繼續(xù)下去。
目前,Steam在競爭中取勝的原因主要有兩點(diǎn):一是20年的歷史積累,二是相對更加完善的社區(qū)建設(shè)。要想在競爭中穩(wěn)住腳跟,Epic可能還有很長的路要走。
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