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西山居攜《劍網(wǎng)3》角逐2023金翎獎(jiǎng)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 10:47:22
作者: 阿丘
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中國游戲產(chǎn)業(yè)最權(quán)威的評(píng)選活動(dòng)——年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))已經(jīng)正式拉開序幕。

作為業(yè)界盛事,被譽(yù)為游戲界“奧斯卡”的金翎獎(jiǎng)與廣大玩家同行了十八載,鼓勵(lì)民族原創(chuàng)與匠心精神,擁有行業(yè)公認(rèn)的影響力,以其評(píng)選的權(quán)威性和公正性而受到中國游戲行業(yè)的廣泛認(rèn)同。
金翎獎(jiǎng)源于重視玩家選擇,由玩家表決的評(píng)選理念,客觀反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戲作品和游戲企業(yè)。
近日,西山居正式確認(rèn)攜旗下產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》角逐2023金翎獎(jiǎng)玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)和最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)。
作為中國大陸最早一批游戲工作室之一,西山居成立于1995年,至今已運(yùn)營超過數(shù)十款網(wǎng)絡(luò)游戲,包括《劍網(wǎng)3》《劍俠世界3》《劍俠世界:起源》等多款優(yōu)秀游戲產(chǎn)品。
在端游時(shí)代里,西山居于2003年發(fā)布了第一款武俠網(wǎng)絡(luò)游戲并獲得廣泛好評(píng),至此成為武俠類游戲品牌的標(biāo)桿。
《劍網(wǎng)3》由制作團(tuán)隊(duì)歷時(shí)六年傾心研發(fā),全名“劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁”,被譽(yù)為中國國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的“扛鼎之作”,在2009年8月28號(hào)上線,現(xiàn)已運(yùn)營十四年。《劍網(wǎng)3》制作團(tuán)隊(duì)包含員工300余人,是一個(gè)研發(fā)運(yùn)營完全一體化的游戲團(tuán)隊(duì)。2009年游戲上線之初,就面臨著端游市場免費(fèi)化造成的巨大沖擊,接著是頁游、手游的熱潮。在這種情況下,《劍網(wǎng)3》依然堅(jiān)持了14年,并做到過去5年都是幾倍甚至幾十倍于市場的增長水平。面對(duì)著充滿不確定性和激烈競爭的市場環(huán)境,隨市場而變似乎成為了應(yīng)對(duì)危機(jī)的主旋律,而《劍網(wǎng)3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)則始終基于“不變”初心、保持動(dòng)態(tài)發(fā)展,步履不停地提升游戲的制作工藝和技術(shù)水平。
《劍網(wǎng)3》游戲采用自主研發(fā)的 DX11 次世代引擎,通過 PBR 物理渲染技術(shù)來展現(xiàn)獨(dú)樹一幟的寫意國風(fēng)。濃郁的風(fēng)格化服飾與作畫細(xì)節(jié),彰顯了《劍網(wǎng)3》特有的文化底蘊(yùn),基于歷史典籍的詩情畫意融入江湖與朝廷的劇情篇章,呈現(xiàn)給玩家一個(gè)氣勢(shì)恢宏、壯麗華美的大唐世界。在經(jīng)歷多年的內(nèi)容文化與技術(shù)的沉淀,《劍網(wǎng)3》在游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)之上衍生出多種文化載體,無論是在競技、音樂、周邊、動(dòng)畫、各類劇目,乃至非遺傳承及社會(huì)公益領(lǐng)域中都有所建樹。
作為中華傳統(tǒng)文化的傳承者和踐行者,《劍網(wǎng)3》始終將中國傳統(tǒng)文化以及內(nèi)涵融入其中,通過在游戲內(nèi)植入古樂器等樂曲道具、設(shè)計(jì)非遺文化展現(xiàn)場景等方式,對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日文化進(jìn)行傳承與推廣,對(duì)傳統(tǒng)民族音樂文化、藝術(shù)文化、文學(xué)經(jīng)典的詮釋與普及。不僅在游戲內(nèi),在線下更是與粵劇《決戰(zhàn)天策府》、京劇、舞臺(tái)劇、傳統(tǒng)武術(shù)、泰山皮影、濰坊風(fēng)箏、蘇州蘇繡、上海花樣經(jīng)剪紙藝術(shù)、余杭紙傘、揚(yáng)州杖頭木偶傳統(tǒng)手工藝等諸多非遺文化領(lǐng)域開展了長期合作與深入探討。
通過《劍網(wǎng)3》這一IP,讓玩家在體驗(yàn)過程中不斷接觸到傳統(tǒng)精粹,潛移默化中學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)文化,而這種令年輕一代喜聞樂見的生動(dòng)方式也得到了廣大玩家的積極回應(yīng),并對(duì)傳統(tǒng)民族文化精粹產(chǎn)生了濃厚的興趣。此外,《劍網(wǎng)3》始終把責(zé)任與擔(dān)當(dāng)銘記在心,時(shí)時(shí)勿忘、久久踐行,將對(duì)社會(huì)的責(zé)任感投射到游戲中,也對(duì)游戲氛圍、玩家心理都起到了積極作用!
守護(hù)抗戰(zhàn)老兵革命記憶、公益捐書、守護(hù)海洋生態(tài)、紅山森林動(dòng)物園有愛共養(yǎng)......一直以來,劍網(wǎng)3以有愛玩家的名義一直在熱心參與多項(xiàng)公益。在面對(duì)天災(zāi)時(shí),劍網(wǎng)3與其有愛玩家第一時(shí)間為疫區(qū)/災(zāi)區(qū)捐贈(zèng)資金、物資,并在游戲中為玩家免點(diǎn)卡,送口罩掛件,鼓勵(lì)疫情期間減少外出,以身作則地向玩家普及防疫/防災(zāi)的知識(shí)理念。
“俠之大者,為國為民”,在今天看來,當(dāng)代的“俠”已經(jīng)無法再用傳統(tǒng)的目光將其簡單的定義。何為俠者?為我們的社會(huì)做出小小的貢獻(xiàn)與改變,同樣也是“俠”的一種表現(xiàn)。劍網(wǎng)3和玩家通過不斷拓展游戲價(jià)值邊界,嚴(yán)格恪守企業(yè)、個(gè)人社會(huì)責(zé)任,可稱之為俠者。
在未來,《劍網(wǎng)3》還將發(fā)展更多的文化領(lǐng)域,并以弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化以及傳遞社會(huì)正能量為己任而不斷前行。

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