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來自星露谷與寶可夢(mèng)的雙廚狂喜

發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 10:19:20
作者: 阿丘
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這款游戲被拿來和《星露谷物語》進(jìn)行比較,可能是因?yàn)樗漠嬶L(fēng)和玩法讓人感覺很熟悉。

任務(wù)通過郵箱信件發(fā)放,砍樹挖石需要消耗精力值,作物在季節(jié)更替時(shí)會(huì)枯萎,甚至角色在凌晨?jī)牲c(diǎn)沒有休息會(huì)原地昏睡,這些設(shè)定都讓人感到太熟悉了,簡(jiǎn)直輕車熟路。
然而,這種相似性似乎只存在于游戲的主島部分。
主島被打造成一個(gè)新手島,也是玩家的家園和據(jù)點(diǎn)。
在這里,玩家可以建造房屋,采伐木材,挖礦,釣魚,種植作物,收集材料并升級(jí)裝備,為前往外島探險(xiǎn)做好準(zhǔn)備。
此外,玩家還可以建造自己的精靈住所,抓到的精靈可以在這里休息或者繁殖,成為一個(gè)快樂的“精靈農(nóng)場(chǎng)主”。
主島上還居住著許多不同的NPC角色,他們生動(dòng)飽滿,按照自己的作息規(guī)律愉快地生活在島上。
他們會(huì)在朝九晚五的時(shí)間里悠閑地走到崗位上開始一天的工作,周末會(huì)聚在酒館小酌一杯,下班后會(huì)去觀景臺(tái)欣賞夕陽。
這些NPC不是單調(diào)的商人角色,而是有血有肉、活生生存在玩家身邊的角色,為我們的島上生活增添了許多豐富和溫馨的時(shí)光。
在這款游戲中,沒有明確的主線任務(wù),也沒有必須完成的任務(wù)。玩家只需要閱讀信件,交朋友,完成自己愿意完成的委托,然后輕松地融入這場(chǎng)新奇的冒險(xiǎn)之中。作為唯一一名誤落于島嶼的煉金術(shù)士(其實(shí)是不會(huì)用飛行掃把直接摔暈了),主角的到來逐漸改變了島上居民的平淡生活。
他們開始對(duì)外面的世界感到好奇,請(qǐng)求主角從外島帶來不同的種子、魚類和精靈能源。抓精靈給博士提供研究報(bào)告也成為了前期最主要的收入來源。
隨著研究的進(jìn)展,居民們渴望與精靈成為伙伴的愿望日益增加,他們向主角發(fā)來委托,希望主角能從他們的描述中猜測(cè)出他們心儀的精靈,并將其抓來交給他們。得到精靈后,居民們會(huì)一直將它們帶在身邊,與它們一起度過閑暇時(shí)光,從獨(dú)自賞月變成與精靈一起在月下聊天。
小鎮(zhèn)上的精靈越來越多,它們滲透進(jìn)了居民們的生活,使他們的生活更加豐富多彩,這種變化讓人感動(dòng),讓人感受到了許多情感。
與其在家里建造經(jīng)營(yíng),游戲更傾向于讓玩家外出探險(xiǎn)。例如,主島上的資源如石頭和樹木是不會(huì)再生的,隱藏的礦洞也只有兩個(gè),因此前期收集到的資源雖然豐富,但卻不足以支撐整個(gè)游戲過程。
最初,種子店只銷售少量種子,玩家需要去不同的島嶼收集各種作物的種子提交給植物學(xué)家進(jìn)行研究,以豐富可供購(gòu)買的種子種類。初始時(shí),玩家只能擁有三只精靈,必須四處收集月石建造精靈居所,才能提升容量,收納更多喜歡的精靈。這些限制不斷地推動(dòng)玩家走出家門,仿佛在耳邊反復(fù)響起:“不要再宅在家里了!”(像極了放假在家被媽媽催著出去走走的感覺)
在游戲中,主島的生活只是冒險(xiǎn)的開始。乘坐自制的氣球飛向其他島嶼時(shí),整個(gè)世界的地圖才真正展現(xiàn)出其宏大和豐富。游戲中有幾十個(gè)初始主島大小的島嶼,加上一百多座其他大小的島嶼,每個(gè)島嶼都擁有獨(dú)特的元素、地形、資源和精靈。
玩家需要前往不同的島嶼抓捕不同的稀有精靈,而越遠(yuǎn)的島嶼往往等級(jí)和危險(xiǎn)度更高,但也擁有更豐富的資源和回報(bào)。此外,各個(gè)島嶼上都隱藏著無數(shù)寶藏等待發(fā)掘,還有著不同的地牢副本和元素神殿需要挑戰(zhàn)。(甚至還可以找到兔子形狀的小島)
在游戲中,玩家需要白天下地洞,晚上找月石,甚至夜里蹲守隨機(jī)風(fēng)暴中的超能系精靈。新鮮感十足,充實(shí)到讓人覺得時(shí)間不夠用,非常具有吸引力。
精靈種類繁多,擁有經(jīng)典的水、火、木、土、電等元素。精靈的強(qiáng)弱并不僅僅取決于稀有程度,戰(zhàn)斗方式也是別具一格的,采用卡牌的方式進(jìn)行。每個(gè)精靈都自帶一套卡組,具有元素克制和護(hù)甲擊碎效果,同時(shí)可以升級(jí)其體系的卡牌。在戰(zhàn)斗中,玩家需要將三只攜帶的精靈的卡組搭配起來,才能形成完整的輸出、防御和輔助卡組,這需要技巧和策略性。
游戲中的戰(zhàn)斗整體感覺類似于我們兒時(shí)玩的紅白機(jī)游戲

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