在評價一款游戲的優(yōu)劣時,初上線時給人的第一印象往往決定了玩家對其整體觀感。

然而,也有一些游戲在首發(fā)時表現(xiàn)不佳,但通過后期更新逐漸贏得了口碑的逆轉(zhuǎn)。

拉瑞安工作室?guī)淼慕巧缪萦螒颉恫┑轮T3》在這方面做得相當出色:它在首發(fā)時就完成了高完成度的開發(fā),并且在發(fā)布后還能保證更新頻率,進一步提升玩家們的游戲體驗。

今天,《博德之門3》正式上線了五號補丁。

拉瑞安將這次的大更新稱為“功能最為完備”的一次,更新體積多達30G。

而具體的更新內(nèi)容并非僅僅是修補BUG或者像其他游戲那樣上線武器、配飾、調(diào)整數(shù)值等,而是真正的優(yōu)化玩法內(nèi)容。

首先,新增了榮譽模式和自定義模式兩種新玩法。

榮譽模式只能使用單個存檔,除了更高的血量、攻擊力外,所有BOSS還會有新的屬性與傳奇動作,通關(guān)后可以獲得一枚金色骰子作為獎勵。

自定義模式則允許玩家調(diào)整敵人強度、配置、機制,隱藏擲投結(jié)果和難度等多種規(guī)則,打造獨特的游戲體驗。
其次,新增了后記故事可玩章節(jié),時間發(fā)生在《博德之門3》故事發(fā)生六個月之后,所有玩家都可以在最后一戰(zhàn)之前加載體驗,讓你在告別之前有機會反思這段旅程。
此外,奧林的服裝可以作為戰(zhàn)利品掉落,第一章把明薩拉打暈后,她仍然會出現(xiàn)在月出之塔;第三章的性能優(yōu)化等。總之,《博德之門3》此次的更新內(nèi)容豐富多樣,光是新增后記故事可玩章節(jié)這一項,其實就可以當成DLC內(nèi)容來賣了。
對于拉瑞安這次的大手筆更新,有玩家調(diào)侃這是他們想讓TGA官方臨時再給他們加一個“最佳運營游戲”的提名。然而,這種精益求精的態(tài)度確實是《博德之門3》能夠取得如此巨大成功的原因。在今年的TGA年度游戲展上,《博德之門3》是“年度最佳游戲”的最有力競爭者之一。同時,當下正在進行中的TGA“玩家之聲”獎項投票中,《博德之門3》以得票數(shù)第一的姿態(tài)進入了第二輪。隨著這波更新增加的好感度,它很有可能會笑到最后。
自2019年TGA創(chuàng)建“玩家之聲”獎項以來,還從未出現(xiàn)過“年度最佳游戲”和“玩家之聲”獎項給到同一款作品的情況。至少今年的《博德之門3》,有望解鎖這一成就。那么大家在體驗過后,會給《博德之門3》打幾分呢?
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