在上一篇文章中,我們介紹了一些關(guān)于端游游戲搬磚和封號檢測機(jī)制的知識。

現(xiàn)在,我們將進(jìn)一步探討如何應(yīng)對這些檢測機(jī)制。

首先,針對檢測固定科技進(jìn)程的情況,我們可以采取相應(yīng)的優(yōu)化措施。例如,如果檢測的是進(jìn)程名,那么我們可以頻繁更新腳本并更改進(jìn)程名。如果是檢測易語言,我們可以通過編譯或程序加殼的方式盡量去除易語言特征。對于檢測易語言源碼的情況,我們需要修改文件配置,包括圖標(biāo)、腳本的UI等,不能使用明文,可以使用其他語言(如火星文、同音字、拼音等)代替。同時,代碼的定義子程序、變量等也需要進(jìn)行相應(yīng)修改。
其次,針對檢測制定插件的情況,如果插件被檢測到,我們可以選擇適當(dāng)修改插件的一些內(nèi)容,例如刪除不必要的命令、修改命令名稱等。
第三,針對腳本行為檢測,我們需要讓腳本行為盡可能沒有規(guī)律性。例如,可以增加鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)、移動軌跡、點(diǎn)擊位置等隨機(jī)性操作,以模擬真實(shí)玩家的行為。同時,還需要合理安排科技任務(wù)的執(zhí)行順序、運(yùn)行時間以及游戲內(nèi)的交互方式等。
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