《博德之門(mén)3》的第五個(gè)補(bǔ)丁為游戲帶來(lái)了潤(rùn)色、修復(fù)和平衡,同時(shí)還增加了兩種新的戰(zhàn)役體驗(yàn)方式:榮譽(yù)模式和自定義模式。

榮譽(yù)模式是游戲難度的最大挑戰(zhàn),而自定義模式則讓玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行游戲。

在開(kāi)始游戲時(shí),玩家可以對(duì)游戲產(chǎn)生一定的影響,但在游戲開(kāi)始后,自定義模式會(huì)有一些限制。

要激活自定義模式,玩家只需從菜單中開(kāi)始一個(gè)新游戲,并在選擇難度時(shí)選擇它。如果玩家在榮譽(yù)模式中失敗,自定義模式也將對(duì)玩家開(kāi)放。玩家可以從上次保存的地方繼續(xù)以自定義模式進(jìn)行游戲,但不會(huì)獲得完成榮譽(yù)模式的獎(jiǎng)勵(lì)。
請(qǐng)注意,自定義模式不能在多人游戲或已經(jīng)存在的戰(zhàn)役中使用。玩家必須要么開(kāi)始一個(gè)新游戲,要么從失敗的榮譽(yù)模式運(yùn)行中轉(zhuǎn)換到它。
在自定義模式中,玩家可以調(diào)整以下設(shè)置:
- 單一保存:設(shè)置玩家是否可以在戰(zhàn)役中保留多個(gè)保存。
- 敵人侵略性:?jiǎn)为?dú)確定敵人的侵略性、角色的力量、敵人的裝備和其他戰(zhàn)斗機(jī)制是否遵循探險(xiǎn)者、平衡或戰(zhàn)術(shù)家難度模式的規(guī)則。
- 熟練度加成:確定對(duì)于熟練技能的技能檢查,有多大的屬性加成(從0到4)。
- 敵人暴擊:確定敵人是否可以對(duì)隊(duì)伍造成暴擊。
- 無(wú)死亡豁免:如果開(kāi)啟,隊(duì)友會(huì)被擊倒并穩(wěn)定,而不會(huì)因?yàn)樵谒麄兊幕睾现惺ニ劳龌砻舛爸劳龅娘L(fēng)險(xiǎn)。
- 禁用免費(fèi)第一擊:如果開(kāi)啟,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前攻擊會(huì)消耗該角色的回合。
- 營(yíng)地消耗倍數(shù):長(zhǎng)休息的平均消耗是40(戰(zhàn)術(shù)家是80);確定這個(gè)數(shù)字是減半、不變還是增加(最多到120)。
- 短休息全愈:如果開(kāi)啟,進(jìn)行短休息會(huì)恢復(fù)滿血,而不是一半。
- 交易價(jià)格修正:確定商店的價(jià)格和玩家可以出售物品的價(jià)值。
- 多職業(yè):如果開(kāi)啟,每個(gè)角色在達(dá)到2級(jí)時(shí)可以選擇一個(gè)額外的職業(yè)。
- 總是提示反應(yīng):如果開(kāi)啟,可以暫停游戲的反應(yīng)(戰(zhàn)斗中允許角色反應(yīng)的觸發(fā)器)會(huì)這樣做。
- 隱藏NPC的生命值:如果開(kāi)啟,玩家無(wú)法看到NPC有多少生命值。
- 隱藏失敗的感知檢查:如果開(kāi)啟,如果一個(gè)自動(dòng)檢查在環(huán)境中失敗,玩家不會(huì)知道(例如,在世界中發(fā)現(xiàn)陷阱或隱藏的寶箱)。
- 隱藏對(duì)話中的被動(dòng)檢查:如果開(kāi)啟,如果一個(gè)檢查在對(duì)話中失敗,玩家不會(huì)知道(成功的檢查通常會(huì)揭示信息或解鎖一個(gè)新的對(duì)話選項(xiàng))。
- 在投擲前預(yù)覽對(duì)話檢查的難度:如果開(kāi)啟,玩家在對(duì)話中可以在進(jìn)行檢查之前看到檢查有多難。
- 在投擲時(shí)隱藏難度等級(jí):如果開(kāi)啟,玩家無(wú)法看到他們的投擲必須達(dá)到的數(shù)字才能通過(guò)檢查。
最后,重要的是要記住,無(wú)論玩家為單一保存或多職業(yè)選擇了什么,在戰(zhàn)役開(kāi)始后都不能改變。
發(fā)表評(píng)論