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【galgame精析13】千戀萬花

發(fā)布時間:2024-01-07 09:15:28
作者: 阿丘
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千戀萬花,作為柚社的代表作,曾被譽為gal界的原神。

然而,隨著時間的推移,這部作品的熱度逐漸消退,關于它的討論也變得瑣碎。

盡管如此,我仍然想從不同的角度來談談這部作品,尤其是場景設計對于角色塑造的影響。



首先,我們要明確一點:一個好的場景能夠為角色提供足夠的發(fā)揮空間,從而決定作品的上限。

然而,能否充分發(fā)揮這個上限,還需要依賴于腳本家的水準。

以千戀為例,雖然其原生1080p的畫質令人驚艷,但劇情方面卻備受詬病。

這恰恰說明了場景與角色之間的緊密聯(lián)系。

在千戀中,主要活動場景有三個:朝武家、學校和崇神戰(zhàn)斗地點。其中,朝武家是神社,主要角色將臣和三位女主都住在這里;學校則是所有主要角色共同活動的地方;而崇神戰(zhàn)斗地點則與朝武家緊密相連。然而,蕾娜這個角色卻因為缺乏與主角團的有效互動而人氣低迷。

蕾娜的設定是到有地家的旅店打工的留學生,她的主要活動范圍是旅館和學校。由于缺乏與朝武家的日常和除崇神的戰(zhàn)斗的參與,她在主線中的戲份幾乎為零。此外,在學校內(nèi)的大部分時間,她所能交流的內(nèi)容也有限制。因此,蕾娜的形象顯得相當扁平,缺乏與其他角色之間的有效互動。

相比之下,茉子線則表現(xiàn)得更為出色。茉子不僅在共通線占據(jù)人設的優(yōu)勢地位,而且個人線里的人設反差也相當有意思。這也再次證明了場景設計對于角色塑造的重要性。

總之,如何設計場景、如何把人物安排到所設計的場景之中,這本身就是一門學問。我們不能隨意地寫出來幾個場景,然后把角色編點理由扔進這些場景中就不管了。我們需要對角色本身的故事、交流空間以及隱藏在表面之下的人設做出精心設計,以達到平衡。只有這樣,我們才能創(chuàng)作出真正優(yōu)秀的作品。
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