每天發(fā)布39款新游 Steam在線人數(shù)再次刷新 突破3300萬(wàn)大關(guān)

盡管他們沒(méi)有像Epic那樣舉辦“喜加十六”的盛大活動(dòng),但昨晚Steam的在線人數(shù)峰值達(dá)到了33675229人。

SteamDB第一時(shí)間發(fā)布了這一消息,當(dāng)時(shí)《CS:GO》和《Dota2》是最受歡迎的兩款游戲。

它們的24小時(shí)玩家人數(shù)峰值分別達(dá)到了120萬(wàn)和73萬(wàn),而前十名中的其他三款游戲分別是《PUBG》、《Apex英雄》和《博德之門3》。

在Steam在線人數(shù)最多的前十款游戲中,大部分都是老游戲,但也有像《博德之門3》這樣的新作。

雖然《CS:GO》和《Dota2》這兩款V社的游戲仍然占據(jù)了Steam的半壁江山,但新游戲的上線才是保持平臺(tái)活力的關(guān)鍵。

整個(gè)2023年,Steam發(fā)布的游戲總數(shù)達(dá)到了14532款,同樣創(chuàng)造了歷史記錄。

這個(gè)數(shù)字比Steam平臺(tái)運(yùn)營(yíng)前十年上線的游戲總數(shù)還要多。

然而,這些游戲中的絕大部分并沒(méi)有取得很大的成功。

根據(jù)市場(chǎng)研究公司vginsights的最新報(bào)告,2023年P(guān)C Steam游戲市場(chǎng)的銷售額高達(dá)90億美元,游戲的總發(fā)行量為5.9億份。其中,銷量排名前十的游戲占據(jù)了61%的份額。
這意味著除了排名前十的游戲之外,2023年發(fā)布的其他14522款游戲只占據(jù)了39%的份額。這是自2016年以來(lái)新發(fā)布游戲之間比例差距最懸殊的一次。如果將范圍擴(kuò)大到前100名,這個(gè)比例將變?yōu)?1%。換句話說(shuō),這是一個(gè)勝利者通吃的局面。
2023年9月12日是Steam上線20周年的日子。從最初的《CS:GO》啟動(dòng)器到現(xiàn)在全球玩家都離不開(kāi)的月活人數(shù)過(guò)億的平臺(tái),V社付出了無(wú)數(shù)努力。
許多游戲廠商都曾嘗試推出自己的游戲平臺(tái),但由于網(wǎng)絡(luò)連接、游戲數(shù)量有限、客戶端體驗(yàn)等問(wèn)題,它們都沒(méi)有成為主流。盡管使用Epic的玩家并不多,但它仍然是目前除Steam外市場(chǎng)表現(xiàn)最成功的游戲平臺(tái)。當(dāng)然,Epic要想達(dá)到Steam的高度,未來(lái)還需要做得更好。
那么在過(guò)去的一年里,你在Steam上購(gòu)買了哪些游戲呢?你玩得最多的又是哪一款呢?


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