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英雄聯(lián)盟手游-端游手游20大區(qū)別 LOLM入門必看

發(fā)布時間:2024-01-13 11:14:58
作者: 阿丘
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召喚師技能相關(guān):
1. 手游中的召喚師技能保留了端游中的疾跑、治療、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、點燃、懲戒,并且在極地大亂斗模式中還可以使用清晰術(shù)和雪球。

凈化被刪除,TP則被改成了鞋子的附魔在游戲內(nèi)購買。


2. 打野位必帶的懲戒在手游中進行了改動,擊殺野怪可以獲得額外的野區(qū)經(jīng)驗,不需要出打野刀。

升級懲戒的條件是擊殺四個大型野怪(大鳥、大石頭人、紅藍(lán)BUFF、先鋒大小龍都算為大型野怪),而不需要使用五次懲戒。



符文相關(guān):
3. 端游中的符文系統(tǒng)由一個主系和一個副系組成,主系需要選擇基石符文和三個主系符文,副系需要選擇一個副系的兩枚副系符文。

而手游中的符文構(gòu)成為主石符文加上三個副系(主宰、堅決、啟迪)各選一枚符文。


4. 手游中只保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者(只有五層的老版本)、迅捷步伐、不滅之握、余震七個基石符文,相比端游的15個基石符文有所減少。


5. 手游中的小符文改動更多。

主宰、堅決、啟迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴風(fēng)聚集和凱旋是端游里出現(xiàn)過的外,其他4個都是目前端游版本沒有的。

堅決系與端游相同的有復(fù)蘇之風(fēng)、骸骨鍍層和調(diào)節(jié)。

啟迪系只有法力流系帶與端游類似。



英雄技能相關(guān):
6. 手游中大部分技能和連招都很還原,但部分操作是手游獨占的,如錘石可以Q閃,諾手可以E閃,這些操作在端游中是無法實現(xiàn)的。


7. 手游中部分英雄的技能與端游有所不同,如瞎子W無需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能選定目標(biāo)),而在端游中為指向性技能;手游卡特開R可以移動,而端游則不行等。

裝備相關(guān):
8. 端游的基礎(chǔ)小件價格各不相同,長劍為350金幣,增幅寶典為435金幣,護甲為300金幣。而手游的小件價格均為500金幣,同時部分復(fù)刻端游的裝備在價格和合成路徑上也會有些微不同。
9. 端游中有神話裝系統(tǒng),但手游沒有。手游獨特的系統(tǒng)是可以給鞋子附魔,提供一些端游裝備的主動效果如水銀、金身、推推棒等,甚至還能附魔一個傳送。
10. 手游中有已經(jīng)被端游刪除的裝備如科技槍、圣杯、時光之杖等,也有一些在端游裝備基礎(chǔ)上修改的裝備如覺醒的竊魂法典(擊殺敵方后疊加終極技能急速)。還有一些從未在端游出現(xiàn)過的獨占裝備如無限法球(對低血量目標(biāo)釋放技能會造成暴擊)、烈陽魔刃等(暴擊時會儲存層數(shù),有層數(shù)時暴擊率增加,此時暴擊會造成額外傷害)。

游戲機制相關(guān):
11. 手游相較于端游最特殊的一個機制是當(dāng)玩家處于紅色方時鏡頭會調(diào)轉(zhuǎn),這種情況下上下路會調(diào)轉(zhuǎn),小龍也會刷新在上半野區(qū)。這樣做是因為紅色方視角不利于手游用戶操作習(xí)慣,玩家每次進游戲可以根據(jù)游戲提示或路徑上的箭頭指示判斷自己在藍(lán)色方還是紅色方。(總之就是玩AD和輔助不要無腦往下面走,玩上單也不要無腦往上面走)
12. 端游滿級為18級,6級學(xué)大招,3個小技能最多學(xué)5級;而手游滿級為15級,5級學(xué)大招,3個小技能最多學(xué)4級。
13. 端游兵線每波有3個近戰(zhàn)兵和3個遠(yuǎn)程兵,單人線殺完第二波線的第一個近戰(zhàn)兵升2級,雙人線殺完第二波線的前三個近戰(zhàn)兵升2級;而手游兵線每波只有2個近戰(zhàn)兵和2個遠(yuǎn)程兵,雖然小兵數(shù)目少了但單人線清完第一波兵即可升2級,雙人線在清完第二波線的第一個小兵就能升2級,要注意這些時間點才能更好地打出對線優(yōu)勢。
14. 無論是手游還是端游,都有補刀獲取經(jīng)濟的機制。在端游中漏刀沒有任何補償,而手游中漏刀還能獲得該小兵約40%左右的金幣(在手游中不僅能聞經(jīng)驗還能聞金幣了),同時手游中還有輔助補刀機制,能看到小兵血條有一小格,當(dāng)你的攻擊使其低于這一格血量會直接擊殺,更利于手游玩家補刀。
15. 端游中開局需要等待1分30秒才會刷新野區(qū)和出兵線,有時還能給你個上廁所的時間;而手游中開局只有15秒準(zhǔn)備時間,準(zhǔn)備時間結(jié)束后20秒野區(qū)就會刷野怪了,節(jié)奏會更緊湊。
16. 手游地圖上野區(qū)和果子位置較好地復(fù)刻了端游,只要玩過端游一定不會迷路。不過有區(qū)別的是手游石頭人的那面墻變小了,并且會更靠近下路。
17. 手游中近戰(zhàn)英雄的平A會對主目標(biāo)附近所有單位造成約50%的濺射傷害,更方便近戰(zhàn)英雄清線及刷野。(遠(yuǎn)程英雄沒有這個機制,除了男槍這個平A自帶AOE的射手外其他遠(yuǎn)程英雄基本進不了野區(qū))
18. 手游沒有龍魂機制,每條小龍強度都很高,每6分鐘刷新一條龍。單條土龍?zhí)峁?%最大生命值的護盾(脫戰(zhàn)刷新,效果與端游土龍魂相同),單條水龍?zhí)峁?%物理及魔法吸血,單條風(fēng)龍?zhí)峁?%移速(脫戰(zhàn)翻倍),單條火龍?zhí)峁?%增傷。每條屬性龍只會出現(xiàn)一次。
19. 16分鐘后登場的龍為遠(yuǎn)古巨龍,遠(yuǎn)古巨龍將會是登場的最后一條龍,其也會有不同的屬性。所有屬性的遠(yuǎn)古巨龍都會為你的攻擊提供額外的真實傷害(真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)目)。遠(yuǎn)古火龍?zhí)峁┰鰝?,遠(yuǎn)古土龍?zhí)峁┳o盾,遠(yuǎn)古風(fēng)龍?zhí)峁┮扑?,遠(yuǎn)古水龍?zhí)峁╇p吸。具體數(shù)值會基于消滅的元素亞龍數(shù)目增加,不過單論每條的基礎(chǔ)數(shù)值都會比亞龍的效果要高了。
20. 端游中的防御塔有鍍層機制,14分鐘前血量越低塔的雙抗越高;而手游中雖然有鍍層但推掉只會有金幣獎勵,不會提高防御塔雙抗。一塔3000血每層鍍層150金幣,二塔3500血每層125金幣,高地塔3500血每層150金幣。不過要注意的是手游在沒兵線的情況下推塔和端游一樣還是會減傷,而且在前四分鐘也有防御塔保護機制。
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