當(dāng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲品類開始卷美術(shù)、堆內(nèi)容量……

廣州的游戲團(tuán)隊(duì)億心網(wǎng)絡(luò)在CEO&制作人羅月的帶領(lǐng)下,也進(jìn)入了模擬經(jīng)營(yíng)品類的開發(fā)行列。

一方面是因?yàn)樗麄儗?duì)《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》的童年熱愛(ài);另一方面是考慮到種田類游戲在全球包括國(guó)內(nèi)已經(jīng)積累了大量的用戶,有一定的用戶基礎(chǔ)和銷量驗(yàn)證。

羅月注意到,大火的種田類游戲無(wú)一不是歐美風(fēng)格的,而種田的天賦基因刻在國(guó)人的骨子里,卻沒(méi)有一款擁有較強(qiáng)中華文化代入感的種田經(jīng)營(yíng)游戲去滿足這個(gè)空缺,于是《歸園田居》應(yīng)運(yùn)而生。

《歸園田居》早期的游戲機(jī)制是“種/養(yǎng)植+建造+探索”資源循環(huán)。

玩家從經(jīng)營(yíng)一個(gè)破敗的農(nóng)場(chǎng)開始,通過(guò)不同的生活玩法,將自己的經(jīng)營(yíng)區(qū)打造得更加繁榮,部分產(chǎn)出會(huì)導(dǎo)向到玩家與小鎮(zhèn)鎮(zhèn)民之間的社交體驗(yàn),以及較為龐大的故事劇情觸發(fā)等等。

差異化在于《歸園田居》這類RPG式即具體扮演某個(gè)角色代入到游戲之中生活、建造、社交探索等,在本作中,更注重的其實(shí)是通過(guò)古代的農(nóng)耕手段、挖礦釣魚打獵等日常玩法,不斷解鎖有意思的養(yǎng)殖與耕作方式,如挖水渠、騎牛耕田、養(yǎng)蠶等等,使玩家經(jīng)營(yíng)的農(nóng)場(chǎng)繁榮與高效起來(lái),同時(shí)著重設(shè)計(jì)玩家與小鎮(zhèn)鎮(zhèn)民之間的社交故事,探索他們的過(guò)去與秘密。

值得一提的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在本作中塑造了許多身份各異且個(gè)性鮮明的角色。

醫(yī)館的陳清靈妹子是羅月最喜歡的游戲角色,種田游戲一般到了晚上某個(gè)時(shí)間就會(huì)被迫強(qiáng)制進(jìn)行睡覺(jué)提醒,本作也不例外。

在開發(fā)階段,陳清靈承擔(dān)了強(qiáng)制睡眠事件的提示角色,因?yàn)樵陂_發(fā)階段會(huì)有不少bug需要處理,常常在卡死、無(wú)法移動(dòng)、資源丟失等等意外情況,這時(shí)策劃同學(xué)只需將游戲時(shí)間調(diào)節(jié)到強(qiáng)制睡眠時(shí),不論身在何地,在野外或是礦洞,在其他NPC家里也好,陳清靈總會(huì)瞬間出現(xiàn),并強(qiáng)制玩家進(jìn)入睡眠,將游戲進(jìn)行刷新。




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