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傳送門2作圖指南-3總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-14 16:07:32
作者: 阿丘
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傳送門2作圖指南-3總結(jié)
1.設(shè)計(jì)前
- 多玩圖:收集靈感、學(xué)習(xí)技巧,但不要抄襲。
- 多試驗(yàn):在編輯器里自行探索具有特點(diǎn)的創(chuàng)意步驟,保證它能穩(wěn)定執(zhí)行。
- 主題:明確一個(gè)主題,圍繞此展開邏輯梳理。

2.設(shè)計(jì)中
2.1好的設(shè)計(jì)一般具有如下特點(diǎn):
- 簡潔設(shè)計(jì):最簡單化的布局結(jié)構(gòu)、合適的引導(dǎo)與標(biāo)志。
- 良好的照明:冷暖對照,營造氛圍,不要有黑暗的地方。
- 清晰的連接:清晰好認(rèn)的連接標(biāo)識,優(yōu)先螞蟻線-連接標(biāo)識-不可見,螞蟻線不要太多、交叉,可以用邏輯門、螞蟻線工具布置好看的螞蟻線。
- 明確的目標(biāo):出口的位置,按鈕的位置、方塊的位置等清晰可見,有些需要視野觀察的步驟把墻壁換成玻璃,或加攝像頭與顯示屏。
- 開放的布局:開闊的視野,選擇合適的阻擋物(玻璃、光柵、水池)減少對視線的影響,用一些裝飾加強(qiáng)分區(qū)感。
- 視線引導(dǎo):燈光、箭頭等,尤其天花板、小道道之類容易忽視的地方。
- 最小化道具數(shù)量:練好狀態(tài)基本功,不要放沒必要的解密道具,以免引起誤導(dǎo)甚至漏洞。

2.2體驗(yàn)優(yōu)化
- 避免不必要的死亡。
- 防止卡關(guān):返回路徑,重置按鈕等。
- 簡單的開始:先給玩家一些簡單的目標(biāo),讓玩家熟悉題目,找到些感覺。
- 新概念最好有個(gè)教程房間。
- 不要有困難的操作:難度應(yīng)當(dāng)主要來源于謎題本身的邏輯思考等,掐時(shí)間的步驟可以有,但時(shí)間不能太緊張。隨機(jī)、時(shí)間太緊張、極難的快速打門、扔方塊、移動(dòng)瞄準(zhǔn)、滾球等等步驟最好不要有。一個(gè)步驟是否合適要看絕大部分玩家能否正常操作成功。
- 禁止游戲漏洞及速通技巧(如bhop、portal bumping等)。
- 保留一定操作裕度(如反應(yīng)時(shí)間等)。
- 避免乏味:重復(fù)操作、迷宮、過大房間,一不小心回到最初的起點(diǎn)等。
- 傳送門吸附器優(yōu)化射擊。
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