"Valve reportedly earns $1 billion from 'CS2' loot boxes alone in 2023"

據(jù)統(tǒng)計(jì),玩家們共打開了4億個(gè)箱子,使用了近3.6億把鑰匙,為游戲開發(fā)商Valve帶來了9.8億美元的收入。

這份報(bào)告由CS2 Case Tracker網(wǎng)站發(fā)布,該網(wǎng)站專門追蹤C(jī)S2游戲內(nèi)的開箱數(shù)據(jù)。報(bào)告顯示,在CS2于2023年3月22日發(fā)布后,3月和4月的開箱數(shù)量急劇增加,其中4月份的開箱數(shù)量達(dá)到了5030萬的峰值。而在4月25日這一天,開箱數(shù)量更是創(chuàng)下了全年最高紀(jì)錄,達(dá)到了660萬次。
值得注意的是,這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是基于對(duì)玩家?guī)齑嬷幸汛蜷_箱子的數(shù)量進(jìn)行跟蹤得出的估計(jì)數(shù)字,因此實(shí)際收入可能會(huì)更高??紤]到其他因素,如未被統(tǒng)計(jì)到的開箱次數(shù)和鑰匙購買量等,Valve在2023年通過CS2的開箱收入可能已經(jīng)超過10億美元。
此外,報(bào)告還指出,2023年CS2箱子的價(jià)格上漲了178%,這也促進(jìn)了Valve收入的增長。雖然開箱行為在玩家中引發(fā)了一些爭議,但顯然這種商業(yè)模式在商業(yè)上取得了巨大成功。


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