"陶德的創(chuàng)意:《奪寶奇兵》游戲中的‘大圓圈’構(gòu)想解析"

這款由Crystal Dynamics制作的新一代第三人稱動作冒險游戲首次亮相就引起了轟動,而且離正式發(fā)布已經(jīng)不遠,預(yù)計今年晚些時候就會在PC和PS5平臺上推出。
有些人可能已經(jīng)忘記了,這款游戲其實早在三年前就已經(jīng)公布,執(zhí)行制作人是史克威爾艾尼克斯的Yosuke Matsuda,他就是《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列以及《王國之心》背后的傳奇人物。正是他的推動使得這款游戲得以開發(fā)。在索尼娛樂官網(wǎng)發(fā)布的一篇新采訪中,我們了解到Y(jié)osuke Matsuda構(gòu)想了《古墓麗影:神秘之圈》的故事大綱。
游戲總監(jiān)Daniel Chayer-Bisson表示:“我們與Yosuke Matsuda一起在Crystal Dynamics內(nèi)部制定了故事大綱。Yosuke Matsuda一直以來都夢想制作一款以大圓圈為主題的劇情導(dǎo)向游戲,這次合作終于實現(xiàn)了這個想法?!?br>
Chayer-Bisson也解釋了“大圓圈”背后的現(xiàn)實概念:
“大圓圈”是指任何將球體完全平分兩半的圓圈。在地球上,最著名的例子當(dāng)然是赤道。但事實上,大圓圈可以從任何點延伸,在航空導(dǎo)航中用于規(guī)劃航線。游戲中,“大圓圈”并非赤道,而是一條連接了眾多歷史重要地點的神秘路線,例如馬丘比丘、金字塔、巨石陣、長城等。這些地點之間的聯(lián)系一直是個謎,這也為我們的游戲提供了絕佳的冒險背景?!?br>
游戲總監(jiān)Daniel Chayer-Bisson接著談到了劇情的主要支柱:
“當(dāng)然,我們希望忠實于勞拉·克勞馥這個角色,因為這對我們來說是最重要的事情,我們要確保她的故事在那個時間點上是真實的,確保這個章節(jié)與勞拉的故事相吻合。
游戲故事發(fā)生在《古墓麗影》電影大約一年后,我們希望探索勞拉此時的狀態(tài),她剛剛完成了一次艱難的探險,再次陷入迷茫,沉浸在自己對未知的追求中。為此,我們得到了索尼娛樂公司團隊的大力支持,此外,我們還與他們一起審查了故事的創(chuàng)意反饋,以確保我們的故事忠實于該系列電影?!?


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