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在市場(chǎng)下滑中乘風(fēng)破浪,影核以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和忠實(shí)用戶為后盾

發(fā)布時(shí)間:2024-01-27 18:19:22
作者: 婷婷
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2023年是XR行業(yè)面臨巨大挑戰(zhàn)的一年。

全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境的波動(dòng)導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)的裁員和成本優(yōu)化,各大公司如Meta、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等都進(jìn)行了業(yè)務(wù)調(diào)整或裁員。

行業(yè)領(lǐng)頭羊Unreal和Unity也不得不進(jìn)行人員縮減,而許多XR內(nèi)容開發(fā)商更是面臨著生存危機(jī)。


然而,隨著2024年的到來(lái),蘋果即將推出的空間計(jì)算設(shè)備Vision Pro為XR行業(yè)帶來(lái)了新的希望。

作為國(guó)內(nèi)VR游戲發(fā)行領(lǐng)頭羊,影核并未受時(shí)局所左右,而是堅(jiān)持自己的發(fā)展節(jié)奏,在新年之際為PICO玩家?guī)?lái)了新作《灰燼之箭》(新春體驗(yàn)版),并準(zhǔn)備了豐富的春節(jié)福利活動(dòng)。


《灰燼之箭》是一款以北歐神話為背景的VR弓箭射擊游戲,由匈牙利工作室Rusty Pipes開發(fā)。

這款游戲在射擊和塔防的基礎(chǔ)上融入了Roguelite的隨機(jī)性和一定的解謎元素,提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配和選擇。


除了《灰燼之箭》,影核還注重其他獨(dú)立游戲的推廣和支持,例如具有美式卡通風(fēng)格的《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》。

影核通過(guò)私域領(lǐng)域的建設(shè),加強(qiáng)與用戶的聯(lián)系,提高社群的凝聚力,并通過(guò)一系列活動(dòng)和優(yōu)惠,激勵(lì)玩家體驗(yàn)游戲精妙的玩法設(shè)計(jì)。
回顧過(guò)去一年半,影核在PICO平臺(tái)發(fā)行了五款VR游戲,包括《Creed:榮耀擂臺(tái)》、《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》、《迷室VR》、《重炮母艦:鍛造》和《灰燼之箭》,這些游戲不僅品類豐富,風(fēng)格多樣,而且都在PICO平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了銷量與口碑的雙重成績(jī)。
影核的選品策略并非局限于傳統(tǒng)意義上的“大作”,而是更側(cè)重于游戲的整體品質(zhì)、可玩性以及開發(fā)者的創(chuàng)新精神。為了更好地適應(yīng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),影核為每款游戲量身定制了宣發(fā)和運(yùn)營(yíng)策略,并充分利用了網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)、ChinaJoy等大型展會(huì),為展示影核作品及品牌提供了絕佳的舞臺(tái)。
盡管VR硬件出貨量相比2022年下降了18.15%,但VR內(nèi)容,尤其是游戲領(lǐng)域,卻呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。頂級(jí)游戲公司紛紛加入,推出了多款3A級(jí)VR作品,推動(dòng)了游戲表現(xiàn)力和體驗(yàn)的提升。同時(shí),獨(dú)立游戲開發(fā)者也憑借創(chuàng)新和社交元素,創(chuàng)作出多款受歡迎的VR游戲,甚至出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)作品。
總的來(lái)說(shuō),雖然2023年對(duì)XR行業(yè)來(lái)說(shuō)充滿了挑戰(zhàn),但影核憑借其獨(dú)到的選品眼光、宣發(fā)策略和用戶社群的建設(shè),成功地在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,并為國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。未來(lái),隨著VR硬件的迭代升級(jí)和空間計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,XR行業(yè)有望迎來(lái)更大的發(fā)展空間。
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