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信息差的沖擊:世嘉與任天堂的較量,任天堂是否能避免大虧?

發(fā)布時間:2024-01-27 18:23:24
作者: 菠蘿
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早在21世紀(jì)前,全球游戲機(jī)市場呈現(xiàn)出截然不同的景象。

日本、美國和歐洲三大主力市場各自獨立,歐洲更是由于混亂的代理制度和鎖區(qū)問題而四分五裂。

每個市場的喜好不同,甚至處于不同的硬件時代,因此難以評判某一主機(jī)是否成功。

在日本被冷落的二流主機(jī),在美國可能依舊受歡迎,任天堂一度考慮將業(yè)務(wù)重心移至美國。



80年代的日本,任天堂幾乎壟斷了整個游戲市場,第三方廠商僅作為開發(fā)商存在,完全依賴于為任天堂打工。

在這個時期,跨平臺幾乎是不可能的事情,任何與FC以外平臺合作的行為都可能導(dǎo)致廠商出局。

NEC利用第三方對任天堂的不滿,開發(fā)了PCE,并拉攏了HUDSON和NAMCO等廠商制作游戲。

這也為NAMCO在80年代末期與SONY聯(lián)手推出PS埋下了伏筆。



在這種情況下,要推出自己的游戲機(jī),必須自行開發(fā)游戲,至少在主機(jī)普及之前如此。

此時,SEGA站了出來。

作為街機(jī)大廠,SEGA憑借高端街機(jī)在80年代取得了巨大的成功,擁有出色的游戲制作能力。

更重要的是,SEGA曾經(jīng)與FC同步推出了SG1000主機(jī),這使得它在日本以外的市場(如歐洲和第三世界國家)取得了一定的成績,為推出下一代主機(jī)對抗任天堂積累了信心。

然而,不幸的是,當(dāng)時游戲機(jī)已經(jīng)從街機(jī)中獨立出來,出現(xiàn)了諸如馬里奧這樣的ACT大作和勇者斗惡龍之類的RPG作品。這些游戲深受日本玩家喜愛,直至今日,RPG依然是日本游戲市場的王者。SEGA的人才主要來自街機(jī)領(lǐng)域,不擅長制作這類游戲。盡管后來有中裕司創(chuàng)作出可以與馬里奧匹敵的索尼克,但在此之后又要面對RPG的挑戰(zhàn),讓SEGA疲于奔命。

雖然SEGA的制作能力比任天堂全面,涵蓋了各種類型的游戲,但是任天堂有第三方的支持來彌補其不足,而SEGA只能依靠自己??茦访?、南夢宮等第三方雖然也為世嘉MD制作游戲,但由于顧及任天堂的面子,無法全力投入,加上MD銷量不高,他們自然不會投入太多精力。

相比MD,SFC可以說贏得非常輕松。當(dāng)時的玩家?guī)缀踔徽J(rèn)任天堂,新機(jī)器的發(fā)布被視為理所當(dāng)然。各種3A游戲系列的新作也都早早地排上了SFC的發(fā)售日程。那時的游戲大作沒有跨平臺的概念,哪個主機(jī)上有就代表只有這個主機(jī)才能玩到。換到現(xiàn)在的情況,就好比COD、給他愛、合金裝備等3A游戲都是XBOX ONE獨占,而PS4上只有神秘海域,如果你在這種情況下還選擇購買PS4,那我要說:朋友!早生20年你一定是世嘉黨!

所以SFC機(jī)能上的優(yōu)勢實際上并不重要。任天堂早期一直為SFC供貨不足而煩惱,根本沒把其他主機(jī)放在眼里。真正讓任天堂緊張的是CD-ROM的出現(xiàn)。PCE CD在當(dāng)時的效果有點類似于現(xiàn)在的VR眼鏡,用過一次就無法再回到平面時代。SEGA也順勢推出了MD CD。(MD CD其實是一臺獨立的主機(jī),有自己的CPU和顯卡,但必須和MD一起使用。)MD CD的機(jī)能強(qiáng)大到足以播放電影,90年代初的街機(jī)游戲也可以同步移植,效果是卡帶機(jī)難以比擬的。為了對付MD CD,任天堂煞有介事地提出了SFC CD方案?;蛟S山內(nèi)一開始真的有發(fā)展SFC CD的想法,但后來逐漸變成了一個牽制SEGA的騙局。最終,SFC CD
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