《守護(hù)者之魂》:一款融合了魂系與幸存者元素的解壓游戲新體驗

在進(jìn)入正題前,我們先來了解一下“吸血鬼幸存者”like游戲的基本概念。

“吸血鬼幸存者”like游戲的靈感來源于一款現(xiàn)象級獨(dú)立游戲——《吸血鬼幸存者》。

在游戲中,玩家扮演一個擁有眾多主動和被動技能的吸血鬼,在俯視角戰(zhàn)場上與敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。

通過擊敗敵人,玩家可以吸取敵人的靈魂養(yǎng)分以獲取經(jīng)驗升級,并學(xué)會更強(qiáng)大的技能。

最終目標(biāo)是成為唯一的幸存者,擊敗本圖BOSS或者面對數(shù)量眾多、實力強(qiáng)大的敵人。

《守護(hù)者之魂》的設(shè)計則有些不同。

它采用了復(fù)古的像素畫面和中世紀(jì)繪本涂鴉式的美術(shù)風(fēng)格,以及經(jīng)典的龍與地下城(DND)職業(yè)劃分和技能升級系統(tǒng)。

這些元素共同展現(xiàn)了游戲作者對復(fù)古主義的熱愛和逆潮流而行的勇氣。

盡管核心玩法與其他同類游戲相似,但《守護(hù)者之魂》的職業(yè)特色鮮明,為玩家提供了不同的游戲體驗。

例如:
1. 羅斯勇士:新手教學(xué)級別的英雄,開始只能使用劍突刺前方的敵人,隨著成長,能夠?qū)W會重?fù)魪?qiáng)敵、喚醒大地、召喚幻影武士等技能。

2. 亡靈法師:身披重甲,揮舞流星重錘,同時也能利用尸骸轉(zhuǎn)化為骷髏炸彈、散播瘟疫、召喚骷髏巨獸等。

3. 叢林射手:專精遠(yuǎn)程攻擊,但也不怕近戰(zhàn),具有廣闊的攻擊范圍和多種獵人經(jīng)典技能,如控箭魔法、分裂射擊、放置陷阱、召喚白狼等。
4. 影之僧侶:不使用兵刃,擅長拳腳功夫,附帶暗屬性殺傷,能量槽滿時可以閃現(xiàn)沖向敵人并造成大量傷害。
游戲中,技能隨機(jī)出現(xiàn)供玩家選擇,并顯示在屏幕下方的技能條中自動釋放。對于手殘人士來說,這種設(shè)計非常友好。然而,如果你對自己的微操能力有信心,也可以嘗試手動操作亡靈法師的攻擊模式,感受左搖右晃施放技能的樂趣。
除了職業(yè)技能外,玩家還可以增強(qiáng)角色的防御、攻擊、血量和吸收能力,打造更為簡單直接的角色BUILD。游戲中還包含各種奇異道具和臨時增益,幫助你在冒險中應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。此外,你還可以探索神秘商人、完成詛咒挑戰(zhàn),甚至在擊敗大BOSS后繼續(xù)探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。
當(dāng)厭倦了可怖的叢林、陰森的地道、駭人的古堡和尚未發(fā)布的熔巖山脈時,你可能會感到空虛和倦怠。這就像希臘神話中的西西弗斯,被罰將巨石推上山頂,然后看著它滾下來,自己再重新開始。千百年來,西西弗斯的境遇被視為最惡毒的酷刑。然而,隨著時間的發(fā)展,人們開始從這個故事中看到了新的含義:西西弗斯在無盡的工作中找到了幸福,他接受了世界的荒誕性,并自得其樂。
在今天的社會中,我們也可能在生活中找到類似的樂趣,即使它們看起來徒勞無益。玩兒還是不玩兒,這是一個問題。然而,無論選擇如何,我們都應(yīng)該珍惜當(dāng)下的感受,接納真實的自我,并與自己和解。
回到《守護(hù)者之魂》本身,雖然它仍處于搶先體驗階段,存在一些不足之處,如像素畫質(zhì)可能不適合所有人,且游戲的傷害反饋不夠明顯。但考慮到其低廉的價格和獨(dú)特的游戲體驗,我仍然推薦任何有解壓需求或?qū)ο嚓P(guān)元素感興趣的玩家嘗試這款游戲。


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