試玩體驗(yàn):《龍之信條2》大阪之旅的震撼感受
今天有幸嘗試了一款全新的動(dòng)作游戲,僅僅15分鐘的體驗(yàn)就讓我興奮不已。

在這短短的時(shí)間里,我扮演一名戰(zhàn)士在森林中探險(xiǎn),時(shí)間仿佛一瞬間就過(guò)去了。

這就是我一直期待的游戲!我真的迫不及待地想要等到它正式發(fā)布!
在探索的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)露營(yíng)地點(diǎn),并搭建起了帳篷。雖然可以與角色進(jìn)行對(duì)話,但由于這是試玩版,對(duì)話選項(xiàng)并不多。但我很期待完整版游戲中能有更多豐富的對(duì)話選擇。我還想嘗試烹飪,可惜時(shí)間不夠用,試玩就結(jié)束了。
這次我只試玩了戰(zhàn)士職業(yè),他可以裝備四個(gè)技能。而且,在使用強(qiáng)力攻擊后,似乎還能觸發(fā)終結(jié)技。我相信在游戲中還會(huì)有更多的技能種類,我期待能夠通過(guò)各種方式組合出不同的攻擊動(dòng)作,就像《鬼泣》那樣,通過(guò)普通攻擊的延遲輸入增加攻擊變化。盡管我很想仔細(xì)研究菜單界面和其他系統(tǒng)功能,但因?yàn)椴僮鞑皇煜?,所以暫時(shí)只是盡情地操控角色。
我在戰(zhàn)斗中打敗了獨(dú)眼巨人,正準(zhǔn)備挑戰(zhàn)食人魔時(shí),卻意外掉入河中成為了食人魔的食物。相比于前作,《龍之信條》的動(dòng)作操作感覺稍微有些遲緩,但我希望這款游戲能有更真實(shí)的動(dòng)作表現(xiàn),而這次的試玩正好符合我的期望。對(duì)于追求高速動(dòng)作的玩家而言,可能會(huì)覺得有些不同吧。
說(shuō)到動(dòng)作方面,我非常希望能有閃避動(dòng)作,雖然在這次試玩中戰(zhàn)士等職業(yè)似乎沒(méi)有這個(gè)功能,但是可以在持武器的情況下沖刺,這樣應(yīng)該會(huì)更容易回避敵人的攻擊。我已經(jīng)迫不及待地想試試斗士這個(gè)職業(yè)了!
地圖界面主要是以鳥瞰圖的形式展現(xiàn),從區(qū)域來(lái)看,給人的感覺并不是特別廣闊。當(dāng)然,實(shí)際產(chǎn)品的規(guī)模還不清楚。我希望能夠在各種不同的地方體驗(yàn)到豐富的情景。
敵人掉落的物品和采集品,只需要按下O鍵就能無(wú)動(dòng)作地收入背包。我個(gè)人來(lái)說(shuō),如果能有采集動(dòng)作之類的就更好了,不過(guò)估計(jì)不會(huì)有太多人對(duì)此有所期待(笑)。
現(xiàn)場(chǎng)提供了PS5設(shè)備供我們?cè)囃妫雌饋?lái)游戲的幀率大概在30fps左右。雖然我曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)60fps的游戲,但這次試玩的穩(wěn)定性相當(dāng)不錯(cuò),我沒(méi)有太在意這個(gè)問(wèn)題。我希望在正式版中能夠提供圖形模式和性能模式的選擇,那就更加完美了。
最后,我還收到了一份贈(zèng)品文件夾,真的很開心。


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