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試玩體驗:《龍之信條2》大阪之旅的震撼感受

發(fā)布時間:2024-01-27 19:04:27
作者: 橘子
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試玩體驗記
今天有幸嘗試了一款全新的動作游戲,僅僅15分鐘的體驗就讓我興奮不已。

在這短短的時間里,我扮演一名戰(zhàn)士在森林中探險,時間仿佛一瞬間就過去了。

這就是我一直期待的游戲!我真的迫不及待地想要等到它正式發(fā)布!

在探索的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一個露營地點,并搭建起了帳篷。雖然可以與角色進行對話,但由于這是試玩版,對話選項并不多。但我很期待完整版游戲中能有更多豐富的對話選擇。我還想嘗試烹飪,可惜時間不夠用,試玩就結(jié)束了。

這次我只試玩了戰(zhàn)士職業(yè),他可以裝備四個技能。而且,在使用強力攻擊后,似乎還能觸發(fā)終結(jié)技。我相信在游戲中還會有更多的技能種類,我期待能夠通過各種方式組合出不同的攻擊動作,就像《鬼泣》那樣,通過普通攻擊的延遲輸入增加攻擊變化。盡管我很想仔細研究菜單界面和其他系統(tǒng)功能,但因為操作不熟悉,所以暫時只是盡情地操控角色。

我在戰(zhàn)斗中打敗了獨眼巨人,正準備挑戰(zhàn)食人魔時,卻意外掉入河中成為了食人魔的食物。相比于前作,《龍之信條》的動作操作感覺稍微有些遲緩,但我希望這款游戲能有更真實的動作表現(xiàn),而這次的試玩正好符合我的期望。對于追求高速動作的玩家而言,可能會覺得有些不同吧。

說到動作方面,我非常希望能有閃避動作,雖然在這次試玩中戰(zhàn)士等職業(yè)似乎沒有這個功能,但是可以在持武器的情況下沖刺,這樣應(yīng)該會更容易回避敵人的攻擊。我已經(jīng)迫不及待地想試試斗士這個職業(yè)了!

地圖界面主要是以鳥瞰圖的形式展現(xiàn),從區(qū)域來看,給人的感覺并不是特別廣闊。當然,實際產(chǎn)品的規(guī)模還不清楚。我希望能夠在各種不同的地方體驗到豐富的情景。

敵人掉落的物品和采集品,只需要按下O鍵就能無動作地收入背包。我個人來說,如果能有采集動作之類的就更好了,不過估計不會有太多人對此有所期待(笑)。

現(xiàn)場提供了PS5設(shè)備供我們試玩,看起來游戲的幀率大概在30fps左右。雖然我曾經(jīng)體驗過60fps的游戲,但這次試玩的穩(wěn)定性相當不錯,我沒有太在意這個問題。我希望在正式版中能夠提供圖形模式和性能模式的選擇,那就更加完美了。

最后,我還收到了一份贈品文件夾,真的很開心。
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