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坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)33層異常值與CD時(shí)間表詳解

發(fā)布時(shí)間:2024-01-28 12:40:08
作者: 橘子
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版本1.1更新了非老騎士派蒙莫斯利安的普通異常條口訣,例如船長(zhǎng)三擦等,并計(jì)劃在下個(gè)版本中更新額外異常條的口訣。

距離上次更新已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)月,我對(duì)此感到抱歉。



我已經(jīng)整理了一份全三星角色的異常疊加表(僅適用于1.2異常),如有需要,請(qǐng)私信我。



在這篇文章中,我將分享一些關(guān)于老頭、熊貓和土花異常疊加機(jī)制的測(cè)試結(jié)果。我發(fā)現(xiàn)老頭的異常疊加速度非??欤堪朊氪蠹s7段,實(shí)戰(zhàn)中很難精確計(jì)算。測(cè)試熊貓時(shí),我發(fā)現(xiàn)總共有6段異常,而不是wiki上所說(shuō)的5段。機(jī)制類似于船長(zhǎng),第一段異常最高,后續(xù)每段異常逐漸降低且相等。要打滿熊貓的異常,敵人需要在你水平右側(cè)不動(dòng)。對(duì)于土花,她的異常值為每段20%,理論上打五段應(yīng)該是100%異常,但實(shí)際測(cè)試中,在高異??剐缘腷oss上,土花打五段是56%,而公主打滿是57%。這可能是由于坎公異常運(yùn)算使用浮點(diǎn)數(shù)導(dǎo)致的結(jié)果有誤差。

一般來(lái)說(shuō),PVP異常值被認(rèn)為是100%,假設(shè)土花的每段異常值是精確的20%,那么蚊子異常值和PVP異常值轉(zhuǎn)化就是0.56:1;再假設(shè)公主每段比顯示的25%還要偏高,計(jì)算下來(lái)還是不可能達(dá)成57%。在pvp異常下公主異常是25%,50%,75%,100+%,根據(jù)現(xiàn)在8舍9入的理論,公主異常不能高于25.3%,不然第三段會(huì)顯示是76%。取上限25.3%*4=101.2%,總異常值再轉(zhuǎn)化成蚊子的異常值會(huì)是101.2*0.56=56.672,和實(shí)際顯示的57%完全不匹配。

感謝土弓,確實(shí)是浮點(diǎn)數(shù)導(dǎo)致的異常顯示誤差。在1.0異常下,土弓正常打滿一次技能的異常顯示是59%;利用連鎖可以把第一段異常吞掉,只累積后續(xù)的8段異常,此時(shí)異常顯示是60%。異常段數(shù)相同但計(jì)算順序不同,導(dǎo)致了結(jié)果不同,我只能說(shuō)是浮點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題了。

像火刀、船長(zhǎng)、熊貓這種圍繞自身開(kāi)的技能,無(wú)論技能空了多少次,只要是第一次打到敵人那就是a段(高異常那段)。比如一個(gè)船長(zhǎng)只打中技能的最后一段,異常疊加依舊會(huì)是a段的大約+38。但我猜被鳳凰免疫了a段之后后續(xù)算的會(huì)是b段,但這只是猜想,歡迎有興趣的人驗(yàn)證。

讓我驚訝的是暗炮和上文中火刀船長(zhǎng)一樣,第一段打到墻,后續(xù)彈射到對(duì)手也算是a段。

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