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拳頭設(shè)計師回應玩家反饋:S14爆發(fā)傷害過高,脆弱英雄生存困難

發(fā)布時間:2024-02-01 13:55:35
作者: 阿婷
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最近在電競?cè)?nèi),關(guān)于春季賽的話題熱度居高不下。

比賽中的激烈角逐也讓觀眾們感受到了職業(yè)選手們對新版本的適應和探索。

然而,即使是職業(yè)選手也感到新版本的挑戰(zhàn)性,更不用說普通玩家了。



今年,拳頭公司做出了許多重大調(diào)整,其中最引人注目的就是地圖的變化以及裝備系統(tǒng)的改革。

雖然地圖的變化不會對游戲產(chǎn)生太大影響,但裝備系統(tǒng)的變化卻引起了玩家們的廣泛關(guān)注。

首先,神話裝備被取消,這意味著出裝套路將更加豐富多變。

其次,新的狀態(tài)裝備上線,尤其是風暴狂涌這個裝備,它的出現(xiàn)讓刺客英雄如魚得水,秒殺流成為了目前主流打法,使得脆皮英雄的生存環(huán)境變得極其惡劣。

對于這種情況,拳頭公司終于注意到了,并在其官博上發(fā)布了第十七期《設(shè)計師快速回答》視頻。在這期節(jié)目中,平衡團隊負責人Phreak回答了網(wǎng)友的提問,并承認S14賽季的爆發(fā)傷害確實過高,脆皮英雄難以存活。他表示,未來他們將會考慮削弱這件裝備或者提升脆皮英雄的生存能力。

同時,Phreak還回答了關(guān)于瑞茲和阿貍這兩個英雄強度的問題。他指出,當前的裝備系統(tǒng)使得這類持續(xù)輸出的英雄很難打出足夠的傷害。因此,他們可能會考慮削弱新裝備,同時加強這類英雄。

看到設(shè)計師們的表態(tài),玩家們松了一口氣。畢竟,現(xiàn)在的版本確實存在一定的不平衡性,如果不進行調(diào)整,可能會導致更多的問題。在路人局中,各種奇怪的套路層出不窮,這對于中單和AD玩家來說無疑是一種折磨。希望拳頭公司能夠盡快采取行動,為玩家們帶來一個更加公平、平衡的游戲環(huán)境。
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