【PTCG】(簡中6.0)雷伊布VMax基礎(chǔ)篇:全面解析與實(shí)戰(zhàn)策略

最近我在思考如何更好地表達(dá)自己的想法,作為一個(gè)理科出身的人,我的表達(dá)能力實(shí)在是一團(tuán)糟。

今天我想談?wù)勎覀€(gè)人非常喜歡的“雷伊布VMax”。

雖然我很喜歡雷伊布,但我不太喜歡HR罕度的“雷伊布VMax”。

這個(gè)設(shè)計(jì)在一定程度上反映了電子游戲中雷伊布的特點(diǎn):速度快、傷害低、身板脆。

在當(dāng)前環(huán)境中,很多人都會(huì)使用擁有“備戰(zhàn)屏障”特性的“夢幻”和到處可見的“連擊武道熊師VMax”,因此,“雷伊布VMax”在對(duì)局中很可能無法打出完整的“100+100”的傷害,而其300的生命值又無法承受“疾風(fēng)突刺”的翻倍傷害。

受到“連擊武道熊師VMax”的雙重壓力,我其實(shí)不太看好“雷伊布VMax”,所以我也為它配了一個(gè)同樣需要鋪傷的“水伊布VMax”。

總體評(píng)價(jià)
啟動(dòng):????????
鋪場:????????
打點(diǎn):????
輪次:??????
干擾:????????
穩(wěn)定:????????
靈活:??????
關(guān)鍵單卡介紹
“雷伊布V”? ? Hp.190
繁體中文翻譯,與實(shí)際存在出入
一招式:閃電之矢
任意1顆能量即可使用,給對(duì)手的1只寶可夢造成20點(diǎn)傷害,對(duì)對(duì)手備戰(zhàn)區(qū)寶可夢造成傷害時(shí)會(huì)被“備戰(zhàn)屏障”特性影響。

后攻的第一回合會(huì)用到的招式,給對(duì)手的一只備戰(zhàn)寶可夢造成20點(diǎn)傷害,減輕下一回合的過牌壓力(不用找“伽勒爾蛇紋熊”);最好是給到可能進(jìn)化為VMax的寶可夢,優(yōu)先選擇33拿獎(jiǎng)的順序。

二招式:飛彈針?60×
1雷2無啟動(dòng)。

拋擲4次硬幣,造成正面次數(shù)×60的傷害。

理論上限傷害在240,但是不僅是這套卡組、雷系卡組現(xiàn)如今可以說除了“能量發(fā)電”特性的“頑皮雷彈”之外沒有加速填充能量的手段。而你也不能為了一個(gè)期望傷害僅為120的傷害白送對(duì)面一張獎(jiǎng)賞卡對(duì)吧。所以卡組其實(shí)很少會(huì)用到這一招,只是萬一出現(xiàn)了兩邊都卡手的情況,也許你會(huì)用到。
雷伊布VMax????Hp.300
一招式:極巨迅雷 100
1雷1無即可使用,給對(duì)手備戰(zhàn)區(qū)的一只身上放置有傷害指示物的寶可夢也造成100點(diǎn)傷害。
首先需要說的是,極低的能量需求,配合寶可夢道具“元素徽章”,“雷伊布VMax”的啟動(dòng)速度是十分迅速的,基本上可以說只要能進(jìn)化出來就可以進(jìn)攻了。
但是,啟動(dòng)迅速的代價(jià)就是羸弱的打點(diǎn),如果對(duì)面存在“備戰(zhàn)屏障”特性的“夢幻”,基本上就是100的傷害,而卡組需要整整6次的“暴躁頭擊”與物品卡“回收網(wǎng)”的配合或者1張“老大的指令”再搭上一個(gè)進(jìn)攻輪次,才能解決1只HP為60的1獎(jiǎng)寶可夢。
因此我還是認(rèn)為需要一個(gè)合適的直傷打手,也是我又選擇配合“水伊布VMax”的原因:這哥倆同病相憐又需要相同的體系。
寶可夢道具“元素


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