體驗(yàn)節(jié)奏大師臻享曲庫:音樂游戲的魅力與感悟

現(xiàn)在曲包已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,我想分享一下我的個(gè)人感受。

首先,我對官方實(shí)施的45r/一月試玩機(jī)制感到失望,因?yàn)檫@意味著這個(gè)曲包并非永久購入制,這可能會導(dǎo)致我未來不再為此曲包氪金。
接下來,我想談?wù)勛V面質(zhì)量。我在之前的評論中希望至少有8首10級難度的歌曲和4首圣光級別的歌曲。目前官方曲包中有6首達(dá)到10級難度(5首官標(biāo)加一首ESM),但沒有達(dá)到8首的要求。然而,有4首歌曲超過了圣光級別,這是一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)。盡管起初我對難度分布不滿意,認(rèn)為一個(gè)30首歌曲的氪金曲包應(yīng)該有更多10級難度的歌曲,但在我實(shí)際游玩后,我對難度的看法有所改善。10級難度的歌曲普遍具有挑戰(zhàn)性,并且很有趣,特別是魔王曲Ult!mate End的難度遠(yuǎn)超預(yù)期。然而,10級難度中下位的譜面缺乏一些,造成了難度斷層,而且整體高難度譜面占比較少。一旦那幾首高難度歌曲玩膩了,我可能就沒有理由繼續(xù)在這個(gè)氪金曲包上花費(fèi)時(shí)間了。
在制譜方面,我認(rèn)為9級以上歌曲的譜面總體來說是令人滿意的。其中ESM可能是首次引入文字押和無頭綠條的元素。這種創(chuàng)新和觀賞性的變化很好,我很期待在未來的譜面上看到更多類似的做法。我也很高興看到譜師有意在譜面設(shè)計(jì)中加入創(chuàng)新元素,并開始關(guān)注觀賞性。雖然無頭綠條的效果不適宜大規(guī)模使用,但我相信官方有能力創(chuàng)造其他類似的精彩元素。
關(guān)于若能化作星座中間的一段連續(xù)跨4軌~跨6軌的逆天綠條,我覺得它展示了創(chuàng)新意識和表現(xiàn)力意識,但用力過猛。如果全屏范圍位移的折條被過度使用,它們就會變得廉價(jià),而距離不及全屏的滑條也會失去表現(xiàn)力。幸運(yùn)的是,官方還沒有讓超大跨度滑條常態(tài)化。同時(shí),我認(rèn)為節(jié)奏大師譜面中的綠條和劃鍵的表現(xiàn)力還有很大的提升空間,不僅在視覺上,還包括手感上的表現(xiàn)力,比如出張。
至于高難度譜面,我看到了比初代高難更成熟的制譜,只是手感還需要優(yōu)化。然而,我更想從另一個(gè)角度來表達(dá)我的看法。目前節(jié)奏高難譜面多以多指為基礎(chǔ),代表固定手位的打法,而節(jié)奏最具特色的劃鍵滑條則代表著不固定手位的打法。如何調(diào)和這兩者之間的矛盾,可能是節(jié)奏譜師需要不斷思考的問題。此外,我還想問一個(gè)問題:多指化真的是節(jié)奏譜面發(fā)展的最好方向嗎?作為一個(gè)以雙指為核心玩法的音游,我發(fā)現(xiàn)雙指的表現(xiàn)力還有很多未被發(fā)掘的地方,例如含手序引導(dǎo)的出張、縱連(含可拆)、換手、輔助指多押等。其中出張的表現(xiàn)力尤其需要進(jìn)一步發(fā)掘。當(dāng)這些配置尚未被充分發(fā)揚(yáng)時(shí),就出現(xiàn)了許多顛覆雙指寫法基礎(chǔ)的多k配置,甚至有些魔王曲的譜面malody化。這真的


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