前員工爆料:1.25億美元打造的《不朽者傳奇》揭示3A單人FPS在當(dāng)今市場的困境

該游戲于去年 8 月推出,但因各種原因并未達(dá)到預(yù)期的商業(yè)成功,導(dǎo)致開發(fā)商 Ascendant 工作室裁員約 45%。

Ascendant 的首席執(zhí)行官 Bret Robbins 曾公開表示,《不朽者傳奇》的失敗是由于去年眾多大作的發(fā)布競爭激烈,但這只是問題的一部分。一位匿名前員工在接受 IGN 采訪時(shí)表示,游戲的概念和龐大的預(yù)算本身就是根本性錯(cuò)誤,導(dǎo)致了最終的失敗。他指出,這款游戲的開發(fā)成本高達(dá) 8500 萬美元,而 EA 又投入了 4000 萬美元用于營銷和發(fā)行,但在這個(gè)市場中嘗試制作一款新的 3A 單人射擊游戲非常困難,尤其是使用虛幻 5 引擎。結(jié)果是一款過于臃腫、重復(fù)度高且時(shí)間過長的游戲。
另一位匿名員工也承認(rèn),《不朽者傳奇》未能找到受眾,盡管它在 OpenCritic 上評(píng)分不錯(cuò)(74 分),Steam 上也是大多好評(píng),但銷量并不理想。他表示,這可能是因?yàn)檫@款游戲不是續(xù)作或重制版,沒有內(nèi)購和無意義的開放世界刷裝備等元素,與其他主流游戲不同。


相關(guān)游戲資訊
玩家評(píng)論
猜你喜歡內(nèi)容
熱門推薦
熱門軟件
專題推薦
發(fā)表評(píng)論