孩之寶公司憑借《博德之門3》斬獲9000萬美元巨額收益
拉瑞安工作室的RPG游戲《博德之門3》為孩之寶公司帶來了顯著的收益。

據(jù)該公司的最近一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議透露,這款游戲已經(jīng)為這家玩具制造商創(chuàng)造了約9000萬美元的收入。
自2023年8月正式發(fā)布以來,《博德之門3》在PC平臺(tái)上經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的搶先體驗(yàn)階段,并在此期間售出了250萬份。之后,它又陸續(xù)登陸了PS5、Mac和Xbox Series X|S平臺(tái)。
盡管具體的銷售數(shù)據(jù)并未公開,但孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks表示,這款游戲的“長(zhǎng)尾效應(yīng)”將持續(xù)到2024年上半年。他預(yù)計(jì)銷售將在2024年繼續(xù),但速度會(huì)放慢。
對(duì)于拉瑞安工作室來說,《博德之門3》的具體貢獻(xiàn)尚未明確。然而,該工作室此前曾表示對(duì)這款游戲的成功感到驚訝,這表明它對(duì)兩家公司都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
《博德之門3》迅速成為2023年最熱門的游戲之一,并在年底獲得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,它也被視為業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)。
在D&D面臨挑戰(zhàn)的一年中,《博德之門3》成為了亮點(diǎn)。此外,它還滿足了玩家可能未曾意識(shí)到的需求。
拉瑞安工作室通過持續(xù)更新為游戲添加內(nèi)容,這也是其成功的關(guān)鍵因素之一。此外,主要演員在社交媒體上的活躍也增加了游戲的影響力。
總的來說,《博德之門3》在2023年這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)的游戲市場(chǎng)中脫穎而出,未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都將受到玩家們的喜愛和關(guān)注。
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