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世明未來展望:明日之后的思考與探索

發(fā)布時間:2024-02-16 13:54:40
作者: 阿婷
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在討論這個陣型之前,我們需要先了解一些基本概念。炮傷、砸率、核坑和棧位都是影響陣型效果的關鍵因素。

炮傷方面,加速波有601和746兩種波長,冰波則有1988、1997、1604、5250等不同的波長。主要的炮傷貢獻來自于投籃,可以看作是5個1983的冰波炮傷。每次選卡可以更換二到三門底線炮,只要炮不爆掉,就可以持續(xù)使用。

砸率方面,需要逐波分析,接下來會詳細講解每一波的操作。

核坑方面,W19生效時機為226,而5250-226+6000+600+601+746+601+1988+1997+445=18002>18000,這表明剛好滿足要求。為了避免可能的一兩幀差錯,我們稍微延長了一些冰波以增加容錯。W4和W5的冰波過長,也是出于這種考慮。

棧位方面,為了使跳跳僵尸不會啃掉高堅果,我們需要保證高堅果的棧位較低。從(3,4)棧位較高的存檔開始游戲,并在選卡開局種下高堅果時保持其棧位低于炮。運陣過程中不更換(3,4),以保持高棧位。關末時,在場上所有其余植物消失并結束鏟種換炮后移除高堅果,下一次選卡開局再種高堅果時將繼承此棧位,這樣就能保證每次選卡總有符合要求的棧位。

黃油方面,每次鏟種時都有相應的對策。W5和14鏟種時,最早的黃油不影響上波,最晚的不影響下波。W9和18通過鏟種三路避免干擾上波可能的殘留巨人。除此之外,玉米投手也用作正常墊材,除非本行除了巨人什么都沒出,否則不可能干擾攔截。

接下來,我們將對每個波次進行分析:
W1和W2:略
W3:需要在激活前墊一次(3,9),否則攔不全W2三路紅眼。為了攔全五路的上波紅眼,需要前移落點,撐桿就要放下個熱過渡收了。
W4(1988)/W5(1997):IPP-PDD/P|I3d/Pd-P-Pd/PDD。銜接操作是PDD-d/P-I3Pd,這不是現(xiàn)在通用的PSSD-I3Pd范式的移植。實際上,我兩年前第一次嘗試做這個陣時用的就是現(xiàn)在這個操作,諸如NE18和FE18的操作均為其衍生版本。W4上兩路的跳跳用和W5礦工用d一起收,三路用高堅果擋后被I3Pd尾炸收掉(可能收不全,如果還剩下就由W5尾炸收);W5的一路跳跳用高堅果擋,二三路尾炸。W5激活時下半場減速連攔,第二D于W6 86生效全收三四路舞王。
W6:為了使NSD的D能全收兩波巨人及其投出的小鬼,需要額外墊一次一路的W5的紅眼,舞王分離炸所節(jié)省的墊材就用在這里。同時節(jié)省的墊材能夠調(diào)節(jié)CD,保證W7的四路墊釋放時間能足夠早(此情境下,W7的四路墊越早釋放,對巨人的相位越優(yōu)
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