原神揭示嘉明創(chuàng)作過程,融入賽博元素打造全新體驗

玩家們對這個角色的喜愛程度超乎預(yù)期,而這一切都歸功于米哈游團隊一年的努力和精心打磨。

為了設(shè)計出一個深入人心的角色,米哈游花費了大量的時間和精力去研究資料、挖掘創(chuàng)意,最終在4.4版本才將嘉明帶到了玩家面前。

嘉明的設(shè)計靈感來源于中國的傳統(tǒng)文化——舞獅,為了讓這個角色能夠與《原神》的世界觀、劇情和玩法完美融合,團隊進行了多次迭代和修改,其中僅獸首部分就經(jīng)歷了二十多個版本的調(diào)整。

在這些被淘汰的版本中,有一些創(chuàng)意其實非常出色。

比如,有一位原畫師“火鍋”曾經(jīng)繪制了一個帶有龍元素的獸首,這原本非常適合今年的龍年主題,但制作組并沒有選擇這個版本。

經(jīng)過與IP同學(xué)們的溝通協(xié)作后,他們決定將新地圖“沉玉谷”的BOSS“隱山猊獸”和現(xiàn)實中的獅首風(fēng)格相結(jié)合,從而逐漸形成了嘉明的獸首形象。

然而,嘉明的形象設(shè)計并未止步于此。

米哈游的大佬們還從《原神》璃月港夜晚的燈火通明以及網(wǎng)絡(luò)上的“電光舞獅”等元素中汲取靈感,為嘉明添加了賽博風(fēng)格的霓虹燈和發(fā)光特效。

至此,大家所熟悉的嘉明形象才真正誕生。

為了讓嘉明的“舞獸”表演更具觀賞性,制作組還為他增加了一個小伙伴“文仔”。

這個小可愛的存在不僅讓嘉明不再孤單,還讓米哈游嘗試了一項新的“黑科技”。

因為文仔的身體只是一團特效,為了讓他呈現(xiàn)出靈活的動作,制作組專門為其做了骨骼驅(qū)動,這是米哈游從未嘗試過的創(chuàng)新。然而,這項技術(shù)的研發(fā)難度極高,需要大佬們在引擎中反復(fù)加載驗證效果,既增加了研發(fā)時間,又提高了成本。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但在米哈游員工們的不斷努力下,最終的效果令人滿意。無論是國內(nèi)還是海外的玩家,都非常喜歡嘉明和文仔。甚至有專業(yè)的動畫師,如曾參與制作《貓和老鼠》的John Pomeroy,也對他們表示贊賞,認為米哈游的員工們充滿了激情和創(chuàng)造力。
自嘉明上線以來,他就成為了二創(chuàng)社區(qū)的熱門話題。特別是在廣東地區(qū),很多UP主專門為嘉明配上了粵語配音,讓更多的人感受到了粵語的魅力。還有些會舞獅或來自舞獅職業(yè)隊的UP主,更是將嘉明從游戲帶到了現(xiàn)實生活中。
事實上,舞獅作為中國特有的民間藝術(shù),一直備受關(guān)注和支持。最近,廣州小女孩舞獅被舞獅隊暖心助威的事情,也被人民日報點贊。能夠讓這樣的傳統(tǒng)文化走向世界,這也是《原神》在全球范圍內(nèi)受到歡迎的原因之一。
總之,對于《原神》和嘉明這個角色,你有什么看法呢?


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