橫山昌義深度解析:十年磨一劍,工作室如何打造十款經(jīng)典游戲
在當前的游戲行業(yè)中,一款頂級的3A游戲需要經(jīng)過長達五年的精心制作才能與玩家們見面。

然而,在這樣的大背景下,如龍工作室卻以驚人的速度推出了多款《如龍》和《審判》系列作品。
近日,如龍工作室的制作總指揮橫山昌義在接受媒體采訪時表示:“如果拿《GTA》或《刺客信條》來比較,這些公司的市場營銷策略幾乎都是圍繞著新城市、新的游戲玩法進行的,他們往往會在游戲中做出大量的改動。”對此,橫山表示:“我們采取了一種基于之前版本的開發(fā)方式,這種方式更常用于戲劇或電影等線性媒體內(nèi)容的創(chuàng)作。我認為在電子游戲領域,采用這種做法的公司并不多,可能只有我們是這樣做的。在過去十年里,如龍工作室已經(jīng)成功地推出了十款新游戲,包括《如龍》、《如龍維新》和《審判》等系列作品。在這眾多游戲中,日本神室町地區(qū)多次出現(xiàn),這充分證明了他們在如何有效地利用現(xiàn)有資源以及降低開發(fā)成本方面取得了顯著的成功。相比之下,R星在過去十年中僅推出了《GTA5》和《荒野大鏢客2》兩款游戲,而Rocksteady也只完成了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發(fā)行的《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》兩部作品。綜上所述,如龍工作室以其獨特的工作方式和高效的開發(fā)效率,在競爭激烈的電子游戲市場中脫穎而出,為我們帶來了許多精彩的作品。

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