《絕地潛兵》總監(jiān)建議體驗(yàn)《逃離塔科夫》,明確表示不會(huì)添加PVP模式
《絕地潛兵2》的創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt已經(jīng)確認(rèn),這款游戲?qū)⒉粫?huì)加入PVP模式。

他表示,這個(gè)決定是為了創(chuàng)造一個(gè)更積極、有趣的社區(qū)環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,玩家們可以站在同一邊共同戰(zhàn)斗。
盡管許多游戲都有PVP模式,但Arrowhead工作室認(rèn)為,《絕地潛兵2》的目標(biāo)用戶(hù)是那些喜歡與朋友們一起玩具有挑戰(zhàn)性的PVE內(nèi)容的玩家。因此,他們決定不加入PVP模式,以確保游戲的核心體驗(yàn)?zāi)軌虻玫礁玫木S護(hù)和優(yōu)化。雖然Arrowhead并不害怕添加PVP模式,但他們認(rèn)為,市場(chǎng)上已經(jīng)有足夠多的游戲提供了這種類(lèi)型的玩法。相反,他們希望專(zhuān)注于為玩家提供一種獨(dú)特、合作的PVE體驗(yàn)。為了強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),Pilestedt還推薦了另一款游戲——《逃離塔科夫》,如果玩家想要體驗(yàn)PVP模式的話(huà)。他認(rèn)為,《逃離塔科夫》是一款非常出色的PVP游戲,而《絕地潛兵2》則會(huì)是一個(gè)持久成功且受人喜愛(ài)的游戲IP。總的來(lái)說(shuō),Arrowhead工作室致力于為玩家們提供最好的游戲體驗(yàn),并將繼續(xù)努力提升《絕地潛兵2》的質(zhì)量和受歡迎程度。

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