分析師憂慮:3A游戲的高昂成本可能會(huì)導(dǎo)致SIE十年來最低利潤率

他們將本財(cái)年(2023年4月至2024年3月底)的PS5銷量目標(biāo)從2500萬臺(tái)下調(diào)至2100萬臺(tái),并承認(rèn)下一財(cái)年不會(huì)有第一方大作發(fā)布。這導(dǎo)致索尼股價(jià)暴跌,市值減少了約100億美元。
然而,金融分析師更關(guān)注的是索尼財(cái)報(bào)中的另一個(gè)數(shù)字——營業(yè)利潤率。在剛剛過去的大型假日季度中,索尼的營業(yè)利潤率僅為6%,而去年同期為9%,在2022年之前則為12%至13%。
杰富瑞分析師Atul Goyal表示,這個(gè)數(shù)字令人費(fèi)解,因?yàn)楦鞣N利好因素本應(yīng)推動(dòng)利潤率上升至20%。這些因素包括數(shù)字游戲的普及、創(chuàng)紀(jì)錄的實(shí)時(shí)服務(wù)收入和新的多層次PlayStation Plus創(chuàng)收。此外,重新設(shè)計(jì)的PS5型號(hào)也于2023年發(fā)售,制造成本有所下降,因此這并沒有侵蝕利潤。
那么問題出在哪里呢?最可能的原因是游戲開發(fā)成本的膨脹。據(jù)透露,《漫威蜘蛛俠2》的制作成本超過3億美元,是原版游戲的三倍。同時(shí),PlayStation內(nèi)部也出現(xiàn)了浪費(fèi)現(xiàn)象,例如頑皮狗取消了一款開放世界的《最后的生還者》多人游戲,據(jù)說這款游戲耗費(fèi)了大量的資金。
SIE新任臨時(shí)首席執(zhí)行官Hiroki Totoki在接替即將離任的Jim Ryan時(shí),首先提到了他希望提高利潤率。他表示,他希望采取更激進(jìn)的策略來發(fā)布PC游戲。
總之,盡管索尼面臨一些挑戰(zhàn),但他們的營業(yè)利潤率仍然值得關(guān)注。游戲開發(fā)成本的膨脹可能是最大的罪魁禍?zhǔn)字?,而Totoki的新計(jì)劃可能會(huì)有所幫助。


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