尊敬的勇士們,
我們是DNF手游策劃團隊,致力于打造一款好玩、不累的手游。

在上一篇專欄之后,我們收到了很多勇士們的反饋,其中最多的問題是關于后續(xù)上線版本的內(nèi)容。

現(xiàn)在,我們想與大家分享一下這些年來我們?yōu)镈NF手游所做的一些調(diào)優(yōu)和改善。

首先,我們一直在努力優(yōu)化游戲體驗,希望能將DNF手游打造成一個足夠能打、好玩、不累的游戲。

在過去的幾年里,我們對強化系統(tǒng)進行了大刀闊斧的改革。

在新的手游版本中,我們將取消強化碎裝備的設定,讓勇士們在強化時獲得更多的樂趣,而不是傷心。

此外,我們還添加了強化失敗不掉級、可繼承的設定,并大幅度下調(diào)了強化費用,讓大家能更快地拿上發(fā)光的武器。

其次,我們在商業(yè)化方面也做了大量的調(diào)整。

我們的目標是持續(xù)改善體驗,讓大家可以更輕松地游玩DNF手游。

例如,在未來將要和大家見面的版本中,稀有裝扮(簡稱天空)合成費用大幅下調(diào),裝扮合成器價格由10元下調(diào)至5元,且單次合成消耗裝扮合成器由2個下調(diào)為1個。我們希望通過這些調(diào)整,能讓大家在游戲中有更好的體驗。
第三部分,我們想分享的是關于游戲內(nèi)的社交減負。我們希望在游戲中加入一些有趣的玩法,讓大家可以更加輕松地進行交互和組隊。例如,“好友系統(tǒng)改為以冒險團為單位”、“以冒險團為單位加入公會”、“一鍵招募組隊”、“便捷組隊”等。
最后,我們還在游戲中加入了一些新玩法,比如勇士激斗和超級大亂斗。勇士激斗是一種2V2的PK玩法,玩家可以在玩法中感受到不同于以往PK的體驗的全新樂趣。而超級大亂斗則是玩家操作Q版角色進行6V6亂斗的玩法,我們希望手游是大家都能一起快樂參與的游戲。
以上就是我們目前手游調(diào)優(yōu)的一部分。我們將在2月底展開一輪測試,結(jié)合本次測試,對游戲內(nèi)容進行驗證,并對服務器穩(wěn)定性測試、機器適配性測試、流暢性測試以及其他技術類測試是必要的。我們的目標是在保證各位勇士良好體驗的前提下,盡快上線DNF手游。
感謝大家的支持和理解,我們會不斷努力,讓它成為一款真正能打,能持久打的精品手游。敬請期待!
DNF手游策劃團隊
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