騰訊離職工匠傾力打造:全新賽博風(fēng)刷寶肉鴿游戲

這款游戲融合了賽博朋克元素和《哈迪斯》式的Roguelite玩法,引起了不少玩家的關(guān)注。

我們有幸與制作人Mark進(jìn)行了一次深入交流,了解到這款作品背后的故事。

Mark曾是一名騰訊員工,與主美和主程共事多年。

2018年項(xiàng)目結(jié)束后,他們?nèi)吮环峙涞讲煌膷徫?,但始終保持著對(duì)游戲的熱愛。

2021年中,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出一片繁榮景象,他們決定追求更純粹的游戲創(chuàng)作理念,于是組建了自己的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。

最初,他們希望制作一款國(guó)潮風(fēng)、武俠主題的動(dòng)作Roguelite手游。

然而,經(jīng)過一年半的努力,由于美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)力的問題,產(chǎn)品在海外市場(chǎng)表現(xiàn)不佳。

這次失敗讓團(tuán)隊(duì)意識(shí)到自己的短板,并促使他們開始思考如何根據(jù)團(tuán)隊(duì)的能力來制定目標(biāo)。

吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,他們決定推倒重來,轉(zhuǎn)向國(guó)際化市場(chǎng)。

在找到一位擅長(zhǎng)賽博朋克題材的美術(shù)后,團(tuán)隊(duì)于2023年春節(jié)后正式開始了《數(shù)字魅影》的開發(fā)。這個(gè)過程中,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了起起伏伏,但最終憑借更高的效率和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)思路,成功地將壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力。
《數(shù)字魅影》在設(shè)計(jì)上注重減少游戲隨機(jī)性帶來的負(fù)面體驗(yàn),同時(shí)保留足夠的隨機(jī)性,使玩家在游戲中可以根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。此外,游戲還引入了養(yǎng)成系統(tǒng)和多人模式,以增加玩家的挑戰(zhàn)感和成就感。
對(duì)于未來,Mark表示他希望通過自己的作品讓更多相關(guān)聯(lián)的人獲得價(jià)值,并希望游戲能成為一個(gè)連接投資人、研發(fā)、發(fā)行和玩家的紐帶。他表示,團(tuán)隊(duì)正在努力尋找各種方式讓玩家在游戲中獲得更多價(jià)值,例如將玩家的故事融入游戲中,讓玩家感到自己是游戲的一部分。
總的來說,《數(shù)字魅影》是一款充滿創(chuàng)新精神和獨(dú)特設(shè)計(jì)理念的作品,它讓我們看到了獨(dú)立游戲開發(fā)者們的堅(jiān)持和熱情。我們期待這款游戲在未來能夠帶給玩家們更多的驚喜和樂趣。


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